爆料战地1:还原那段被遗忘时光

2016年06月13日 柠檬粉俱乐部



在那个满大街都是CS 1.5、SC、WAR3联机的时代,有一款游戏的推出,单单凭借让你实现海陆空全方位战斗的感受,刷新当时战争游戏的三观,一跃成为了当年最受欢迎的射击游戏,那就是《战地1942》。多年的发展,战地系列依然凭借着它独一无二的游戏性,成为PC游戏界的名片。




作为2016年新一代续作,EA的关于《战地》系列怎样进行下去自然引起很大期待。但从最近发布的宣传片来看,EA将新一代《战地》系列命名为《战地1》,实在让人意料之外。1,是万物的开始,却成为了一款游戏的续集。那么,EA到底葫芦里卖什么药呢?今天,我们一起提前来感受下《战地1》的方方面面。


为啥是1不是5


1,对于经典的游戏系列来说,是辉煌的开始。PC游戏史诞生了不少空前的游戏初代,比如上古年代的《仙剑奇侠传1》、《红色警戒1》或者当代的《黑暗之魂1》等。不过,作为意识形态的逻辑性,1作为游戏系列的续集怎么看也想不通,但这次《战地》却玩了一门反逻辑的套路。



▲《战地1》


虽然《战地1》作为续集命名让人意外,事实上《战地》系列的第一部产品是《战地1942》(当时叫《战争地带1942》)。纵观战地系列14年历史,官方没有任何《战地》、《战地1》的官方命名。所以,2016年这一部《战地1》也算是意料之外,情理之中吧。



第一次世界大战


那么,这个1代表的是什么意思呢?答案就是第一次世界大战,一段《战地》系列未曾触及的历史。正因为《战地1》的出现,让战地系列关于历史的述说显得更加完整。有了代表过去的《战地1942》、《战地:越南》等、有了代表现在的战地2、3、4等、有了代表未来的《战地2142》,我们终于有机会跟随最新的游戏引擎以及经典的游戏系列,找回那段经常被大家遗忘的历史(因为二战给我们留下太深刻的烙印了)。


剧情:EA不擅长但也不差

  

剧情,从来不是《战地》系列的专长;单机,不是《战地》系列的眼界。虽然《战地》系列的剧情设计很难与《使命召唤》系列竞争(似乎EA有意放弃这个竞争以免以卵击石),但是这有限长度的剧情中,我们还是能从《战地》中感受到浓厚的人文气息以及呼之欲出的角色演绎。


会是一个充满冒险的战役

  

在单人战役中,玩家将通过几个不同角色见证第一次全球现代战争。从重兵防守的阿尔卑斯山到灼热的阿拉伯半岛,战争将在陆地,空中和海上全面大规模上演。通过一个充满冒险的战役发现一个战火世界你,将目睹现代战争的起源。 



《战地1》的封面是个黑人

  

不仅如此,《战地1》还将挑战有关一战不为人知的内容。可能很多人不知道这个历史人物也加入了战斗,那个历史人物也加入了战斗,这支部队也参与了战斗。《战地1》就是将这些挖掘出来,将这些故事加入到游戏中。有意思的是,《战地1》的封面是个黑人,显然黑人也参与过第一次世界大战的战斗,就是为了让玩家知道一战的波及范围有多广。


游戏模式:多人团队战,好玩



大规模对战,留意画面的绿色毒气

  

多人模式方面,《战地1》保留了大规模64人对战:和你的朋友一起组队参与到FPS历史上最宏大的多人战斗中。最多支持64名玩家,你可以扮演一名步兵,或驾驶载具,从地面上的坦克,摩托车到空中的双翼飞机再到海上的巨型战舰。

  

此外,有证据说明,《战地1》将带来崭新游戏模式,不过DICE依然三缄其口,我们能做的就是期待吧。


画质:好吧,战地系列,妥妥的

  

《战地1》沿用了寒霜3游戏引擎,并非什么新引擎,也许DICE觉得足够了。



寒霜3

  

寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。



阿拉伯沙漠的战斗

  

从《战地1》的截图公布来看,DICE展示了一些非常壮丽的自然环境,意大利阿尔卑斯绿野,阿拉伯沙漠,法国阿尔贡森林,几乎每一张图片都可用来做壁纸。《战地4》带来了出色的水体效果,而《战地1》则会带来更多炽烈的火焰。游戏出来后是否真的如此呢?我们期待吧。 



2、战地1游戏性:让你惊喜不断


肉搏战成主旋律

  

在旧时代崩溃新时代重生的世界中,见证现代战争的起源和诞生。这,就是第一次世界大战。哀鸿遍野的索姆河战役以及战役,又称为“绞肉机”,想想都那么的悲壮。虽然离我们很远,但第一次世界大战造成了非常严重的损失和破坏,起始与马背、终结于坦克。一战的军备竞赛导致了技术革新,也开启了我们认知中的现代战争。



肉搏


习惯了在《战地3》、《战地4》高科技作战的我们,也许一时之间对《战地1》的游戏性无法适应。但是,这就是历史。DICE以及EA一定不会推翻历史,这意味着背叛。我们知道,高科技在一战中只是试验阶段。就连我们熟悉不过的坦克、无线电通讯在那时却是非常规武器。这意味着,肉搏,成为了我们在《战地1》的主旋律。 



壕沟战

  

《战地1》会非常注重近身战。钉锤、铁锹、弯刀、军刺等等成为了贯穿游戏体验中的重要部分。正如《战地1》游戏封面上主角一手拿着半自动手枪,而另一只手拿着一个似乎是钉锤。这种强烈的对比,让玩家重新体验一战时代的那种特有的血腥。


载具系统



骑马作战

  

载具,是战地系列引以为傲的系统。无论是单人战役还是多人游戏。和系列前作一样,玩家可以驾驶自己的载具,在大地图中穿梭并击杀敌人。但是,作为传统战争的结束点,我们依然能够在一战中看到骑马作战的形态,玩家可以骑着马奔入战场不用枪直接挥砍敌人,这在历代战地系列中是找不到的。后期,熟悉的坦克出现了,《战地1》中坦克可以分为轻型和重型,不过坦克的原始形态绝对会让你觉得耳目一新。至于对抗载具系统方面,历史关系,对抗载具的手段也只能靠地雷或炸药。



战斗机

  

至于空战方面,一战时期的飞机火力很有限,最初是靠飞行员的手枪甚至板砖进行空中对抗,直到战争后期才逐渐通过技术革新将机枪搬上战斗机。所以,《战地1》的飞行载具和空战将会非常复古,甚至成为了一奢侈。防空系统方面,当时可没有任何跟踪锁定系统,也没有什么高科技无线电信系统,所以会比较原始。


真实破坏系统



真实破坏系统

  

值得一提的是,虽然DICE最近的作品《战地4》和《星球大战:前线》破坏系统效果有了一定的妥协,但《战地》系列衍生作《战地:叛逆连队》中首次加入的真实破坏系统在《战地1》里回归,更进一步确保战争的血腥与残酷,带来更深刻的代入感。

  

所以,《战地1》的战斗没有一个是一样的。摧毁大大小小的载具,拆掉整个建筑。从小木屋到大型石头堡垒,就连你所战斗的地面也能被炸得四分五裂。中,炮弹休克症(Shell Shock)会成为游戏操作机制之一,再加上毒气产生的中毒状态,许多新的压制和干扰机制,让你身临其境,万幸自己没有身在战争年代。

  

其他方面,正如前面提到的,生化武器,在一战中也是首次提现,这次《战地1》中也很好地尊重了历史,我们还将看到毒气和防化服的出现。

微交易系统



微交易系统

  

《战地1》将将加入微交易系统,CEO Andrew Wilson透露《战地1》游戏中将允许玩家在游戏中进行微交易,所谓微交易也就是内购。一共分两种情况,一种是大型交易,包括DLC等内容。还有一种则是微交易,和《战地4》《战地:硬仗》类似,也是战斗包形式,里面包括一些武器,武器配件,狗牌和武器皮肤等。

  

不过EA表示,这些战斗包不会影响游戏的平衡性。虽然玩家可以用钱购买优秀的武器,但是其实这些战斗包不用花钱也是可以解锁的。《战地1》绝对不会沦为一款拼人民币的游戏,请大家放心。


关于上市时间



游戏将于2016年10月21日发售

  

EA会在今年的E3 2016展会上提供游戏的实机演示,游戏将于2016年10月21日发售,对应平台包括PS4、Xbox One和PC平台。


这一次,《战地》来到了一战时期,让我们重新认识这一段人类战争史上其中一场最悲壮、最血腥的战争——虽然离我们很远。我们相信,《战地1》是该系列的一次重要转型,《战地1》会带来怎样的高度?敬请期待。





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