玩个游戏,人秃了,钱没了,人也疯了…

2017年11月24日 英国时报



不知道大家认不认识下面这位老兄...不认识也很正常,不过提到他的名字,应该不少人想朝他脸上抡上几锤...


(图源:gamecanter)


他的名字叫班尼特·福迪,是个游戏开发者。然而,这个奇葩放着好好的游戏不开发,偏要和我们一起攻克难关!

 

于是,一款让人十分诡异的游戏诞生了,并且还取了一个十分直白,没有任何营养的名字,就叫《和班尼特福迪一起攻克难关》...


(图源:youtube)


然而最欠揍的就是,班尼特同学似乎并没有想让我们把难关攻克掉的意思。在游戏的介绍里,这位大哥就直言不讳的表达了自己开发游戏的初衷:


“这是我为了某一类人设计的游戏,目的就是为了伤害他们。”...



游戏的介绍里还提到,要完成这款游戏至少需要2小时以上的时间,完成游戏时间的中间值是5小时,但是因为有人所用时间是正无穷,所以完成游戏的平均时间也是正无穷...



其实这个游戏在玩法上非常非常的单一,玩家要操控的人物形象看上去也很诡异,一个赤裸着上身的光头壮汉,下半身却在一个缸里,手里还拿着一个锤子,移动时会发出阵阵充满磁性的“呻吟”...



玩家要做的就是用鼠标控制这个男人抡锤子,利用物理原理让这个男人一步一步的向上攀登,虽然看起来很鬼畜,但给人一种身残志坚的既视感,机智的网友给这个游戏起了另一个十很贴切的名字:“掘地求升”...



虽然听着好像很容易,可是当你操控起来却会发现,这个游戏太特么难玩了,各种被卡住,被撞到,攀登起来十分困难,而且非常容易掉下去。


最反人类的地方在于这个游戏不能保存进度,有时候直接就会摔到最底层,前功尽弃。最贱的是,在你掉下去的时候,游戏还会时不时出现嘲讽的旁白,或者非常丧的歌曲...


(图源:youtube)



与其说是和班尼特攻克难关,还不如说是班尼特在攻克我们,这个游戏完全就是在挑战人们的心理防线,玩家全程手心捏汗,神经紧绷,血压飙升,稍有不慎,带来的伤害就是毁灭性的,我指的不是游戏,是人...




在你一步步小心攀登,穿过云层,看到星光的时候,突然一个“缸底打滑”,眼睁睁看着自己跌落到万丈深渊,回到原点,之前十几个小时的努力全部作废,不管换成谁精神都不太好...


(图源:youtube)


如果你有一个脾气十分好,平常不骂人不说脏话的朋友,不妨让她/他试一下这个游戏,你会发现原来人还可以精神崩塌,面目狰狞到这个地步...


(图源:youtube)


其实这种心情大家应该都能理解,比如交论文DL的前一天,电脑被清空了;拼图就差最后几块,被家里的熊孩子全给踢乱了;好不容易排长队轮到你,结果告诉你卖完了...


所以想象一下,你写论文的时候,写了两行秒退一次,每写五段死机一次,快写完了却停电了,你会不会想直接把电脑砸了...



有的人真的这么做了,因为一个游戏, 有多少鼠标、显示器惨遭毒手。一些精神大决堤的朋友,不仅仅砸设备,还开始残害自己...


之前那位在游戏里经历了人生的大起大落落落落落的主播小哥,在玩了十几个小时,手滑了一下,一泻千里回老家的那一刻,直接选择了“削发明志”...



后来他甚至走火入魔,直接玩起了cosplay,把自己变成了那个“抡锤男”,做到了真正的“人游合一”。


(图源:youtube)


这款反人类的游戏丧心病狂地摧毁者玩家的意志,让他们一步步失去自我,彻底遁入魔道,可谓是杀伤力极强的新一波精神污染...




其实这并不是班尼特·福迪的第一款反人类作品,之前他开发了一款画风更加鬼畜的小游戏,名字依然很没有营养,叫《QWOP》...


操作方法也很简洁,利用QWOP四个键来控制大腿和小腿,通过配合来让运动员跑起来,听起来也觉得特别简单是吧?



当你真正尝试了以后,却发现自己的成绩出现了负号,不仅没办法前进,还往后倒了一段...



作为一个现实世界中的健全人士,在这款游戏里面却始终感觉到自己身上的某个部位存在着严重的缺陷,不是四肢就是脑子。



在玩这款游戏之前,你从来不会注意到原来人的肢体动作可以扭曲到这种程度,感叹自己能在生活中跑跑跳跳是一件多么伟大的事情...



这款游戏的杀伤力与“掘地求升”相比,确实弱了许多,玩过这款游戏的玩家不会有砸东西,或者自残的行为,而是仰天大笑出门去,尽情享受自由奔跑的快感。



因为游戏中的动作实在过于鬼畜(其实是玩家操作不协调导致),以至于很多玩家都深受毒害,诡异的奔跑在脑中挥之不去,于是上演了一幕幕灵魂cos...




班尼特·福迪的游戏很多都是这种画风,让玩家倍感焦躁,在屡次遭受了挫败之后,终于对自己失去了信心,离开电脑屏幕去外面透透气...


据说,班尼特老哥是个典型的抖S(施虐狂),最喜欢看玩家垂头丧气的样子。他说当有玩家在游戏中痛失第一,却没有痛哭流涕的时候,他会很不爽...



在《QWOP》让所有人直呼变态后,没过瘾的他又邀请玩家和他一起攻克难关,将一个又一个玩家引入到了这个深渊,欣赏着他们的痛苦。听到网络上此起彼伏的哀嚎,班尼特心满意足...


(图源:youtube)


随着这款游戏的不断走红,各个平台的游戏主播们当然不会错个这个好机会。可是他们后来的遭遇我们也都看到了,从一开始的自信满满,到后来的骂骂咧咧,再到最后崩溃大喊,光速下线...


(图源:youtube)


即便能够带来再高的观看量,许多主播还是无法忍受这种折磨,觉得还是保命比较重要,果断选择了放弃...


不能随时存档,稍有失败就要从头再来,成功永远遥不可及,很多人认为这么一个不友好,恶意满满的游戏简直应该直接封杀掉...



班尼特自己也知道,这样一款无时无刻不在透露着负能量,丧到令人发指的游戏不会得到普遍的认可。


但他在游戏介绍了也说了,他这款游戏是为了一群特定类型的人设计的,遭受了巨大挫折,剃了光头,怒吼哭泣之后,却依然选择重新开始再来一次的人...


看这群自尊心极强,坚强面对失败的人如何在这个游戏中苦苦挣扎,这才是最让班尼特最兴奋的。能让如此恶意伤害他人的行为变得名正言顺,估计也只有游戏开放员能做到了...



“人生没有后悔,只有教训”、“生活就是受苦,活着就是寻求苦难背后的意义”。这些看似与游戏毫无关联的名言警句,总会让人们不自觉地把游戏和现实生活联想到一起。


其实仔细想一下,这款看似变态到离谱的游戏,也确实与我们的生活有着许多相似之处。我们鲜有人一开始是含着金汤匙出生的,大多数人都需要靠自己的努力,去克服一个又一个难关。



在这过程中,我们会经历失败,会遭受挫折,有时候甚至前功尽弃、一败涂地。但就和游戏里一样,我们的生活同样没有存档,从高处摔个遍体鳞伤,我们能做的就是站起身拍拍土,重新往上走。


当热门都为主播们的执着和崩溃感到滑稽可笑的时候,很少有人察觉到,游戏中的他们其实就是我们自己在现实中的真实写照...



现在,如果你问我要不要再尝试一次,我会斩钉截铁的回答你:


“不,我不愿意!”



source:

http://www.foddy.net/2017/09/getting-over-it/

http://www.foddy.net/2010/10/qwop/

https://www.youtube.com/results?search_query=Getting+Over+It+With+Bennett+Foddy


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