十年饮冰,难凉热血,《魔兽》首映,盘点那些年我们一起打过的热血游戏。

2016年06月15日 侨居AU




六月来了!

大家有没有发现最近的朋友圈是这么开启的~!

首先,

伴随六月一号的来临,

一大波宝宝正在靠近......


然后说着,

“祝我儿童节快乐!”

“不管,宝宝就是要儿童节礼物。 ”



接着,全民刷一刷高考作文题......


但是,

最近你们朋友圈

肯定混进了一些奇怪的东西......

像是这样⬇️



一大群人兴奋的振臂高呼!


不懂的人一脸茫然。


其实这是6.8在中国内地首映,

6.16即将全澳首映的,

电影《魔兽》中的人物。

电影《魔兽》,

可谓引无数英雄竞折腰。

里面还有全民男神——吴彦祖。

什么?没看见?

喏,就是⬇️这个。



        该影片改编自美国暴雪公司(Bizzard)的著名游戏IP《魔兽》,这款游戏自1994年问世以来,风靡全球,已经有超过1亿玩家感受过这扣人心弦的神奇世界,据说玩家在这款游戏上花费的时间累积起来更是超过800万年。


        如今,当年驰骋在艾泽拉斯大陆的英雄们都已经长大。当年他们在网吧,在寝室,在大学木纹的书桌上,在假期卧室的写字台前,他们刷副本,组公会,没事逃个小课,熬个通宵,约会可以迟到,公会活动不能缺席。现在他们成家立业,步入社会,再也不能肆无忌惮的为了游戏中的梦想不顾一切。然而当灯光暗下去,大荧幕亮起来,往日那些场景,如今放大百倍呈现眼前,矗立的暴风城,郁郁葱葱的爱尔文森林,幽暗寂静的悲伤沼泽,这些年已然被琐碎生活冷却的热血,仿佛又全部回来。



可能“魔兽”对他们而言,虽然不是一蔬一饭,也不是花前月下,却是他们疲惫生活的英雄梦想。


        转眼十多年过去了,然而“十年饮冰,难凉热血”,虽然比不上饮冰室主人宏大的理想,可对于那些曾经的少年们的世界,这就是他们的英雄梦想。对于众多玩家来说,魔兽早已不仅仅是一款游戏,而是承载了他们最重要的青春和记忆,甚至影响了他们的爱情、职场和生命轨迹。直到今日,魔兽游戏依然常年保持在世界前十名最受欢迎的游戏榜单上。


不管岁月如何穿梭蹉跎,也许当恢弘的背景音乐响起,他们的心仍是此间少年。




有人因为魔兽相识,

变成兄弟,

有人因为魔兽结缘,

步入婚姻殿堂。


也有人为了打英文版魔兽,

掰着字典打游戏,

生生打成了学霸。


不要以为这是男生的专利,

女生打起魔兽来也毫不逊色。


当年也在好朋友的带领下,

小编我也是玩过魔兽的人,

有图有真相!

我就是霸气的无绝期~!

当然因为智商问题,

打起魔兽来我的屏幕永远都是灰暗的,

永远在跑尸……

很快就放弃了。

但是还是感叹游戏制作的精良,

和交响乐般的BGM。

比如当年最喜欢的副本音乐——影牙城堡。

有点《大侦探福尔摩斯》的神韵。


然而说起那些年我们一起打过的游戏,

可不仅仅魔兽一个。



        在电脑和网络刚刚开始繁盛的时代,诞生了很多经典的单机游戏,尽管因为当时技术的限制,在今天看来略显粗糙,又或者没有魔兽这样的大制作,但它们伴随了我们的青春和成长,一个个游戏中的故事和人物,都成了勾起一段时光和儿时愿望的美好回忆。


        虽然网络游戏由于角色背后有真人玩家扮演,而更加真实刺激,但是也要理解世界上有像小编我一样非常容易坑队友的人存在,所以特别钟爱打这种坑起电脑队友来不用手软,没有负担的单机游戏。






盘点那些年,我们沉迷的单机游戏。






《半条命》Half Life




        

        半条命,原版名称为HALF-LIFE ,是由Valve软件开发,雪乐山公司最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。红极一时的CS当年不过是半条命的一个mod而已,半条命首发于98年,是当时射击游戏游戏性和画面的巅峰之作。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。


        

        《半条命》继承了《DOOM》等经典动作游戏的精髓,同时也融入了只有在恐怖小说之王Stephen King作品中才有的那种惊心动魄的情节,曾经摘取了“最佳PC游戏”的桂冠。这是一个综合了动作、剧情和冒险的游戏,软件中运用了大量惊人的先进技术,玩家们在这个近乎真实的恐怖世界里必须费尽心机才能生存下去。在游戏中朋友和敌人的行为举止都相当复杂,令人难以预料,这都要归功于《半条命》中卓越的人工智能(AI)设计。此外,在游戏里举足轻重的故事主线出自著名的恐怖小说作家Marc Laidlaw之手。至于多人模式更是不会让广大玩家失望,易于上手的界面能让你迅速进入多人游戏的世界。







《反恐精英》Counter Strike




        反恐精英(Half-Life:Counter Strike) 简称CS,是半条命的一个扩充mod包。早期推出了测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连quake3(雷神之锤3)、df3(三角洲)、sc(星际争霸)等大做都被甩在后面。它首次将团队作战发挥到极致,玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。  


        曾经在某一段时间,印象中几乎身边大部分的男生都沦陷在CS的世界。你听到他们在喊着跳起,趴下,躲闪。在都市青春剧的鼻祖《奋斗》当中开盘,主演们便以再也不玩CS来纪念逝去的朋友和青春时代。

        作为半条命游戏的一个MOD,反恐精英创造了甚至超过半条命游戏本身数倍的销量和流行程度,成为了FPS(第一人称射击类)游戏继雷神之锤(Quake)系列之后的新的领导者。




《红色警戒》Red Alert




        《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。是一款极为经典的即时战略游戏,玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。


        《红色警戒》几乎也覆盖了一大批80及90后的童年时代和青春回忆,无数个假期的午后,听着电脑不断的念着Construction......Repair.......记得当时我们小学的电脑教室全部内置红警,在电脑课上全班一起联机打红警,现在回想我们小学真高级。




《盟军敢死队》 Commandos




        《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。《盟军敢死队》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素,比如精细的画面,无论是过场剧情还是游戏画面,在当时的水准都属极至,比起那些号称华丽的RPG游戏也不逊色,而游戏精致的手绘地图也给人留下了深刻的印象;二是流畅的操作,游戏的上手并不是十分困难,一旦操作熟练之后一切都显得十分熟练,而且游戏的难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;三是引人入胜的情节,游戏的题材是二战题材,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,游戏中的栩栩如生的几名角色,尤其是绿色蓓蕾帽,更是以鲜明的特色吸引了玩家。总之,这款游戏真正抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。

        《盟军敢死队》系列属于实时策略类游戏,玩家直接指挥一只盟军小分队,在二战时潜入敌人后方执行特种任务。盟军敢死队以其独特的游戏风格、精美细腻的画面以及紧张刺激的游戏历程吸引了国内国外广大的爱好者,自98年《盟军敢死队》一代发售以来,全世界范围内已经拥有300万套以上的销量,其中《盟军敢死队:使命召唤》销量超过150万套。而在国内,《盟军敢死队》三作总销量超过30万套。其中《盟军敢死队:使命召唤》销量高达18万套以上。




《大富翁》Monopoly




        大富翁,又名地产大亨。是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。



        美国Parker Brothers于1935年11月5日发售大富翁。英国版于1936年由Waddington Games推出。大萧条时地大富翁在美国渐受欢迎。目前大富翁已成为孩之宝(Hasbro)集团旗下的产品。早期在华文地区并没有正式授权版本的大富翁,许多当地的游戏公司便将其中文化,称之为“大富翁”,后来孩之宝正式将Monopoly重新翻译,在台湾称为“地产大亨”,在香港称为“大富翁”。

        在这个游戏中,给初玩玩家分配相同的一定金额资产,然后在游戏中摇筛子,玩家一到空地如果有钱就赶快买地,如果走到买的空地,如果有钱就赶快盖房,如果走到买的小房子,如果有钱就赶快加盖,如果走到了银行就赶快借钱,能借多少就借多少。


        别人路过你的房子要交钱,你把他视为房租,开始房租很便宜,但是每个人手头的钱越赚越多,物价系数就开始变,开始是1慢慢变成2,3,4,大家越会赚钱,物价系数越高。到最后路过一次房子就要交好几万的房租,比起之前买的房子价格来说,房租居然是游戏之初房价的好几倍。

        如果不象上面那样做的玩家结局就会破产,即使在游戏中再会炒股也没有用。

 

        还有一种情况就是,玩家如果没钱,就眼睁睁的看着房子被人买光了,买到房子的机会越来越少,房价越来越高,玩家不但没有房租收入,还要不断的往外付房租,这种情况一般玩家都会托管,因为没有收入来源,就是坐等破产了,回天无力了。

 


是不是觉得这个场景描述好像似曾相识。

对就是有些像现实生活。

 

        生活中,在钱足够买房或是银行愿意贷款给你买房的时候,及时入手,你就向有钱人接近一步。如果这个时候,你自已不愿意,租房子住,因为当时房租便宜,那结局就很可能是游戏中那个最早破产的人了。


        但游戏同样是公平的,开始,每个人都共同拥有十万块钱,除了飞机降落的地方是随机的,摇筛子的大小也是随机的,其它都是相同的。


        是不是让你想到原来同样一群人,有着差不多收入,家庭支持也差不多,结果有人选择买房了,路越走越宽。而当年选择租房的人,路却越来越窄。


        而在游戏中,越是买带地的别墅,后期像其他玩家收取的租金就越多,也就是房子增值空间越大,


在现实生活中,也是如此。


大悉尼冉冉升起的西北新区。

就像“大富翁”的地图,

光带中正式地图上最黄金的地带。



西北公路系统的升级



80亿重金打造的第一条无人驾驶铁路线


Norwest Rail Link




规划的两大商业园区之 

Norwest Business Park


规划的两大商业园区之 

Sydney Business Park




全新的
购物中心


所有的一切,

都仿佛“大富翁”里,

土地公公和神奇卡片,

都已经帮你准备妥当。



Casa Mia

西北重镇Scofield最后的黄金地段







再美的风景

也比不过自家庭院里的花开花落

别墅,它也不是一蔬一饭,也不是花前月下,可是它一定也是你疲惫生活中最终的英雄梦想。





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