真相揭露:AMD显卡画质更好?

2016年03月21日 柠檬粉俱乐部


小伙伴们,宁美国度小课堂又开课了,本课还是继续上一次的内容,向各位同学讲述DIY的十大可爱误会的下半篇。


1、多卡交火无用


交火的意思是两张显卡并行处理画面,严格的讲,应该是是指2张或者2张以上的AMD显卡并行处理叫Crossfire,交火,NVIDIA多卡应该叫SLI。但由于SLI没有明确中文,在普通用户的认知之中接受度并不如“交火”那样高。

 


无论是交火还是SLI都是通过AFR或者SFR完成,这种方式分别是通过是交替渲染或者合作自动分工渲染完成,由于不同帧的工作负载不可能一样,分工也不会完全准确,因此无论是CF还是SLI在效能上都不可能达到完美。

 

很多人就认为CF和SLI游戏支持很差,问题很多,提升很小,但其实这样的想法也是误解。虽然CF和SLI的效能不可能达到100%,但整体而言还是可以达成单卡无法达成的性能,一般双卡可以达到单卡性能的180%,这样的提升幅度还是很客观的。




当然这个效能提升幅度很大程度是却决于游戏的优化水平,NVIDIA和AMD都和主要的游戏开发商建立的紧密的合作关系来提升他们游戏在多卡平台上的性能表现。大多AAA大作对于SLI和CF支持都很完美,当然部分游戏(如最近一代的蝙蝠侠还有不少国内网游)在这方面也存在欠缺,对于SLI和CF支持不够完善。但真正需要更高性能的AAA大作,玩家还是可以安心购买和搭建SLI系统。


 2、4K分辨率将会成为游戏主流

 

4K分辨率将会成为游戏主流,这现在似乎成为了共识,颇有山雨欲来风满楼的感觉,事实上是否如此呢?

 


其实不然,现在硬件根本不足以满足4K性能的需求。以GTA5为例,单卡980TI平均性能仅为34FPS,属于完全不能忍受级别,那SLI怎么样呢?虽然980TI SLI相比单卡平均FPS从34FPS提升到74FPS,但Min FPS依然仅有28,即使双卡旗舰,依然不能满足AAA游戏4K的性能需要。

 

双卡不够,还有三卡,四卡啊,先不讨论金钱,功耗和性价比的问题,SLI三卡、四卡提升幅度相对双卡已经很少,但这并不是关键问题,三卡,四卡即使FPS高,但由于多卡协作的问题,单帧的Frametime渲染时间会大幅加长,即使看上去平均FPS很高,但会由于不定的Frametime延长导致卡顿,并不能提供很好的游戏体验。因此4K的AAA游戏,对于现在的硬件而言,是不可能完成的任务,现在4K游戏并无意义。

 

3、AMD显卡画质更好

 

AMD显卡画质更好,这现在颇有玄学的感觉,也奇怪的被不少人认同。这样的认同其实同样也是一种误解。

 

在D-SUB时代,不同的显卡2D画质的确存在明显区别,在那个时代,画质最好的Matrox P512,G400MAX这样的专业2D卡,主要得益于更为优秀的电路设计和低通工艺,其次优秀的是NVIDIA 8800GTX/GTX280,因为它们带有独立NVIO芯片,输出部分干扰更小。




但在数字输出时代以后,不同显卡画质就基本没什么差别。基于TMDS/LVDS的DVI/HDMI虽然可能由于过长距离传输/线缆质量导致误码而影响画质,但在一般使用情况也不会发生,而纯串行传输的DisplayPort则是完成数字传输,大家画质都一样,根本不存在画质谁好谁差。

 

当然,这个仅仅是现在,AMD在稍后可能在画质方面领先,AMD在今年不仅可以提供10bit色,还可以提供更好动态范围和画质的HDR映像,而NVIDIA目前却为公布相关计划,届时领先NVIDIA也很正常。


 4、专业卡更合适作图

 

作图需要专业卡,很多人这样认为,专业事专业卡才更合适。不少人跑3DMax、Maya甚至Photoshop都嚷着买专业卡,其实这同样是误解。

 

是否需要专业卡,这主要取决于应用采用的加速方式,对于3DMax、Maya这样的程序主要采用Direct 3D加速,这样的程序普通消费级显卡就可以满足需求。但也有部分专业软件,如SolidWorks,是采用OpenGL加速,这样少数的应用,用户就需要专业卡。 

 



对于一般进需要使用D3D加速的用户而言,选择Geforce反而是更好选择,如上面的K2200专业卡,GTX960基本只有K2200一半价格,而可以提供几乎两倍的性能,无疑是更好的选择。

 

虽然相同价格Geforce比Quadro性能更好,相同性能Geforce比Quadro更便宜,但Quadro驱动方面还是存在一些优势,特别是在软件适应性认证方面,Quadro驱动有更好的优化,如果用户并不太在意预算,而对可靠性和兼容性有几乎苛刻的需求,那么Quadro还会是这些财大气出用户的首选。

 

5、双通道内存速度比单通道快一倍

 

双通道内存速度比单通道快一倍? 的确,但这仅仅局限于少数几个测试项目之中,如AIDA64的内存带宽测试。但在实际在大多数应用中(包括大多数游戏应用),这个差距微乎其微,甚至可以忽略不计。

 


 

上面我们进行了具体测试,AIDA64的内存带宽测试,双通道性能是单通道的192%,十分接近双倍的性能,那其他应用和测试情况呢? 鲁大师单通道和双通道测试性能并无差别,甚至还有一点下降(果然是娱乐软件),而渲染性能测试cinebench R15也基本无差别,3Dmark考研CPU的性能物理测试,双通道的优势也仅有6%。唯一例外的就是intel自己的CPU测试软件XTU有超过1/3的性能差距,因为其对内存带宽比较明显。

 

这个简单测试基本可以说明,内存带宽对于整机性能并没太大影响,用户在购买系统时候,如果考虑以后升级,则还是应该优先购买单根的大容量内存,如应该购买8GB单根,而不是4GBx2。

 

不过这样的情况还是不能一概而论,还是有例外情况,这就是集显的3D性能,特别的AMD的APU平台,内存是作为共享显存使用,这直接关系到GPU部分的吞吐带宽,单双通道对于3D性能有比较大的影响,如果是APU系统,并注重集显性能,那在这种特殊情况还是应该优先选择双通道内存。


关于DIY行业的可爱误会都破除了么?



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