多数人用它刷爆朋友圈,我只愿用它回忆20年的青春

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收藏文章 赞一个 已赞 2016-07-07 澳洲新鲜事


2016年7月6日,游戏「Pokemon Go - 口袋妖怪 」在苹果商店及Google Play上架,澳洲新西兰领先全球,独家首发。


炸了。




短短24小时之内,仅澳洲iTunes商店上的好评数就达到1522条,轻松刷新「The Angry Birds- 愤怒的小鸟」此前保持的记录。


不仅如此,Pokemon Go甚至直接空降iTunes App榜榜首,


直接挤掉估值200亿美元Snapchat头名老大的位置,深藏功与名:



伴随着前所未见的火热度,Pokemon Go正以光速刷爆了一切社交平台:


朋友圈:



微博:




几乎所有的澳洲公众号,都在今天不约而同地使用「Pokemon Go - 口袋妖怪」作为头条。


但坦白说,即便火炸天际,游戏的质量却让人不敢恭维。


原本宣传片里恢弘的魔幻世界,



在手机端上的真正表现不禁让人感叹:


「童话里都是骗人的!」



缺乏角色之间的互动、迷一般的背景不和谐感和压根没有操作感可言的战斗更是辜负了「宇宙第一游戏」的名号。




即使游戏质量令人失望,但依然不妨碍我们为它买单!


质量烂是因为它的主心骨——「AR - 增强现实」技术还不完善造成的。


但口袋妖怪本身带给我们的情怀,却是原汁原味的。


小火龙、妙蛙种子、杰尼龟……




童年记忆中每个细节被100%还原,甚至有些细节,游戏效果还胜出几分。


只因它还掌握在口袋妖怪的创造者,代表全日本游戏性最高的公司——


「Nintendo - 任天堂」手中。



就算你从未知晓这个顶尖游戏制作公司,也一定曾听说「Super Mario - 超级马里奥」、「Contra - 魂斗罗」、「The Legend of Zelda - 塞尔达传说」「Metroid - 银河战士」的大名:



在全世界玩家眼中,任天堂就是「好玩」的代名词。


所谓「家用游戏机的历史就是任天堂的历史」正是对其最高称赞,绝非信口开河。


100年间,任天堂创造了一个又一个家用游戏机神话,


无论是最初的红白机,还是后来的各种掌机,到最近的体感操作的Wii,无一不是人类娱乐史上划时代的里程碑:



除了游戏机,仅仅口袋妖怪系列游戏的成就,就足以将其他游戏反复碾压:


  • 2004年,「口袋妖怪:火红·叶绿」被全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏,无一例外。


  • 20010年,口袋妖怪:黑白」24小时内销售280万份拷贝,创下世界吉尼斯纪录,被封为有史以来最成功的RPG系列游戏。


  • 2013年,「口袋妖怪」系列游戏共售出2.45亿份,成为了游戏史上最热销的游戏,没有之一。



如今的任天堂拥有超过5000名员工,位于日本京都府京都市的总部更是所有玩家向往的圣地。


能获准参观的人,必抱朝圣一般的虔诚:



而口袋妖怪之所以能让所有玩家为之疯狂,在我们的青春中留下浓墨重彩的一笔,


任天堂只将一点发挥到极致:「工匠精神」


仅在游戏「口袋妖怪」里就投入50000个小时,创造了718只形态各异的口袋妖怪,完全展现对细节的苛求:



但你一定想不到,这种工匠精神,从口袋妖怪成立之初就已经被口袋妖怪之父——「田尻智」融进任天堂的血液里。



1989年的一个下午,「田尻智」和「横井军平」,两人经过业界大神「远藤雅伸」介绍相识。


当时的「横井军平」坐拥世界上唯一具有便携性和通信机能时的家用游戏机——「Game boy」。




「田尻智」则十分怀念小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景。


当他提出利用「Game boy」平台的优点做一个培育、交换、收集类的游戏后,


两人一拍即合,「口袋妖怪」的项目就此成立。


1996年,他们的第一代作品:「口袋妖怪 红/绿/蓝」面世,不过粗糙的游戏画面遭到了人们的冷嘲热讽:




「Game boy」的主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,「口袋妖怪」已经到了被腰斩的边缘。


虽极具工匠精神,但在利益至上的资本主义国度,这帮年轻人并不好过。


好在当时的任天堂大佬「横井军平」非常欣赏这位年轻人,让他继续保持开发。而这个小哥也是争气,继续顶着营收压力,将工匠精神继续到底。


6年以后,「田尻智」带着全新的口袋妖怪:红宝石/蓝宝石,在游戏圈小露锋芒:




第二年,任天堂再次推出「口袋妖怪:火红/叶绿」,3个月内销量超过200万,


这下,全世界都记住了「口袋妖怪」这个名字:




正当所有人都相信任天堂一定会拿着「口袋妖怪」继续圈钱时,他们却停下脚步——


「工匠精神」要求他们坚持创新,而非像现在很多国内公司一样,借着名头吃老本。


另一款恒星级的作品「口袋妖怪:黑2/白2」就此诞生,推出3月就卖出400万套:




正是工匠精神让任天堂专注于每个细节,毫不放松。


1996年,任天堂宣布开启「Pokemon Green/Red - 口袋妖怪红绿」项目,为了建造一个全新的世界,40位画师以及无数设计师参与其中。




直到2015年的系列最新作「口袋妖怪超不可思议的迷宫 」中,任天堂仍然坚持全程手工作图,足见匠心:





而如此巨大的工作量在每个新系列上线前都必须重来一遍。


所有场景、人物,口袋妖怪,甚至他们的毛发与神态,都需要重新设计,无一落下:




而任天堂在音乐上更是拼尽全力,从TV版动画中,诞生了无数经典的片头及片尾曲,


时至今日,耳边响起后仍然会让人热血沸腾,走路带风:




疯狂专注细节不仅给任天堂带来超过上万亿日元的年收入,更让任天堂创造自己的文化——


如今,仅仅口袋妖怪一个系列,已有上千部动画、上百册漫画、30部电影对其从不同角度演绎,可挖掘的故事更是源源不断。


各种周边产品更成为口袋妖怪史诗般世界衍生出的红利作品,仅手办一年收入就超过80亿美金:




最重要的是,任天堂用「工匠精神」打造出的一系列史诗般作品——


为全世界,尤其中国玩家提供了更丰富的人生经历。


在精神文化贫瘠的80和90年代,我们通过任天堂的作品认识了朋友、兄弟甚至还有恋人。


这是属于一代人不可磨灭的回忆。




而在2016年的今天,「Pokemon Go」依然能够刷爆互联网的原因,


无他,唯情怀和信仰尔。



<END>



往期回顾

了避免出现“悬浮议会”,谭博和肖顿如今的选择只有一个:低着头,百般讨好那些参议院独立议员们。


然而真正的问题是,这些独立议员们个个都不是


今天您回复“大选”,给您看澳洲政坛一个比一个奇葩的「五神兽」。


小新要告诉大家个小秘密

公众号可以置顶啦!

赶紧把小新置顶吧,这样在茫茫人海中,

你才不会和最

「新奇」「鲜活」「有故事」

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