为了Pokemon GO,咱还真得去美国留个学~

2016年07月12日 美国留学中心



要问最近最好玩的游戏,任天堂(Nintendo)的“Pokemon GO游戏”说第二,没有其他游戏敢说第一!!这款游戏是由任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司Pokemon以及Niantic公司合作推出的一款VR游戏,3月29日在日本启动后就获得了一票玩家粉丝,一时间就火遍了全世界!


这款游戏在7月9日才正式在新西兰,美国还有澳大利亚率先上线,由于大量玩家不断跨区涌入导致游戏的服务器不堪重负,无奈之下,公司各方面开始设置游戏锁区,很不幸的是,中国区绝大部分地区就是其游戏锁区,就之前来说,中国除了东北和新疆地区之外的小伙伴可正常游戏之外,其余地区的中国玩家并不能看到准确的地标信息,游戏是无法进行的!



不过在昨天,一个好消息传来,Pokemon GO中国区已经解开了锁区,中国区的玩家们可以正常游戏啦!虽然,中国区的Pokemon GO还未正式上线,但是一大票的中国玩家大呼“喜大普奔”!终于可以去大街上抓小鸟,抓精灵啦!那个体验可真棒!


大约是昨天上午11点到12点左右,Pokemon GO中国锁区解锁的消息传来,真有大量玩家亲试,去美国区或是澳大利亚区的APP Store下载,使用翻墙软件即可在中国区轻松游戏!


中国区玩家当时的亲测感受,禁不住的喜悦之情那是溢于言表!


难道以后在中国可以尽情玩Pokemon GO了?难道,中国锁区就这么轻易地解锁了么?难道以后每天都可以过上“闲来无事捉精灵”的神仙般的日子了么?



果然,以意外随时都会发生,喜还来不及就乐极生悲了......也就在一个小时之后,中国的许多玩家们就抓不到小精灵了,也就是说,Pokemon GO中国锁区已经被恢复了,之前的解封只不过是Pokemon GO跟中国玩家们开的一个玩笑,昙花一现式的“送福利”!


乐极生悲,隔着电脑屏幕,你就能感受得到中国玩家们的悲痛!


魔都游戏区沦陷!


北京中关村也沦陷!


还未去道馆,就挂了!



想想中国的Pokemon GO玩家粉丝有多悲痛了吧?


目前Pokemon GO官方并未就此次“送福利”的行为做出任何解释,而且具体的中国锁区何时解锁也没有个具体的期限!不过,中国的Pokemon GO粉丝团也不要气馁,兴许哪天Pokemon GO还会出其不意的给你送个时长更长的“玩家福利”呢?


为了防止之后的Pokemon GO“玩家福利”突袭中国锁区,主页姐教教小伙伴们Pokemon GO的具体玩法吧!


第一步:去APP Store下载游戏!



使用自己的谷歌账号,登入游戏!


第二步:跟其他游戏差不多,PokemonGo需要你设置自己的形象。形象设置完成后,进入教程,你可以拿妙蛙种子练练手!试试准头!



第三步:开始游戏!



Pokemon GO最大的特点,就是精灵需要找,还有就是游戏需要你走动,现实与虚拟结合!


Pokemon GO游戏的设置就是精灵们会藏在我们的现实世界中,你需要去找寻到它,当你距离这个精灵足够近的时候,它会出在你的雷达上!当然,这就是说,你需要亲自走动到某处,比如商场,公园,办公场所等,去找一只精灵!情景交融,虚拟与现实的碰撞完美的结合到了Pokemon GO游戏中!这么一说,玩起来当然十分过瘾!


不过还要告诉小伙伴们一个事实,那就是,中国现在还是锁区,Pokemon GO是好玩,可你玩不着~吃不着的葡萄其实很甜的。。


就在全中国的Pokemon Go玩家们悲痛欲绝的时候,某些玩家的“优越”立马就凸现出来了!他一枝独秀,冷冷的实话在我们脸上胡乱的拍......



确实,美区就是毫无压力呀!


这不,北美地区传来最新战报,玉米地里的UIUC出现大量小精灵,速速去抓! UIUC Pokemon Go小组已组建,欢迎组团战斗!



想了想,为了Pokemon GO,还真得抓紧去美国留个学了呢~


都别拦我!!



既然说到了游戏,不知道有没有小伙伴想要去美国学习游戏设计专业呢?主页菌给大家推荐一些学校,童鞋们可以做个参考。


犹他大学 University of Utah




犹他大学的学校综排并不高,但是其跟游戏相关的娱乐艺术及工程(Entertainment Arts & Engineering,EAE)专业在USnews游戏设计专业排行榜上一直名列前茅。该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术(GameTechnicalArts)。


EAE专业为两年制,大部分课程是固定的,不会出现别的学校热门选修课一课难求的现象。课程主要是游戏设计、游戏工程、游戏制作(培养制作人的课程)等游戏强相关的课程。和南加大、纽约大学不同的地方在于EAE专业中的四个方向就包含了游戏开发团队的主要角色。


南加州大学 University of Southern California




南加州大学,互动媒体及游戏(University of Southern California, Interactive Media & Games)这个专业和电影学院其它专业一样为三年制。


课程要求完成50学分,包括36学分必修课和14学分选修课。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。三年课程修完之后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。


罗彻斯特理工学院 Rochester Institute of Technology




RIT的游戏设计与开发专业Game design and development是由学校的互动游戏和媒体学院及计算机和信息科学学院共同设立的,从课程设置上来讲,该专业在计算机基础和游戏的美感上都非常重视,开设有计算机图形学、游戏引擎、交互式叙事和游戏世界设计等课程。学校的MAGIC艺术设计中心是学生们最常在此进行交流和切磋的地方。


迪吉彭理工学院 DigiPen Institute of Technology




位于西雅图的迪吉彭理工学院(DigiPen Institue of Technology)并不是一所典型的高等学府。这是一所为游戏专门开办的学院,在以往的普林斯顿游戏设计专业院校排名里,迪吉彭一直处于前位。


迪吉彭理工学院提供的教学质量在美国享有盛誉,其中软件设计,游戏开发等在美国是非常有名的。该校开设了计算机工程,计算机科学及实时模拟,工程及音效设计,计算机科学及游戏设计、游戏设计,音乐及声效设计、媒体艺术及动画等十个专业。学生必须考取的学分数目为比标准大学规定的还高出很多的严格的160分。除了绞尽脑汁的数学和电脑科外,分8个学期的即时模拟科研项目也必须修完。


贝克学院 Becker College




贝克学院共设有四个跟游戏相关专业:游戏设计、游戏艺术、游戏研发与编程及游戏制作与管理。其中游戏设计专业是学校的强项,连续七年在普林斯顿评论排行榜中位列前十。


温哥华艺术学院 The Art Institute of Vancouver




温哥华艺术学院的游戏设计专业有单独的美国版本,本科阶段主要学习游戏基础设计、色彩理论、绘画、比例与视角、游戏设计与游戏玩法、游戏建模与动画、设计3-D环境、平面设计、人物建模、脚本3-D动画、人物造型、游戏绘图、游戏资源开发等多门专业课程。毕业生最常找到的工作是:游戏设计师、初级游戏设计师、技术设计师/游戏开发程序设计员、游戏美术设计师、关卡设计师、剧情设计师,以及游戏技术测试员。 


罕布什尔学院 Hampshire College




罕布什尔学院的游戏设计与开发专业注重培养学生在该领域进一步研究的基础,加强他们在团队合作、沟通、迭代开发、游戏性测试和用户测试、讲故事、游戏编程、2 d和3 d艺术和动画、游戏设计、音频设计、企业家精神和项目管理等方面的技能。


学校最大的特色是学生可以自由设计自己的课程,因此许多学生可以在一边学习的同时还可以随时跟其他同行或导师研究开发自己的游戏。


密歇根州立大学 Michigan State University




MSU的传播艺术与科学学院College of Communication Arts and Sciences下设传媒和信息本科学位,该学位设有游戏设计与开发、游戏媒体和游戏资讯等方向。学生需要完成56学分课程,其中包括计算机科学类、传媒信息类、演播艺术类三大类课程。另外学校也有自己的游戏实验室,研究的内容比较丰富。


德雷塞尔大学 Drexel University




德雷塞尔大学的游戏设计和制作专业对动画和交互性的理解以及对设计的理解、编程和制作非常强大,其主要研究方向为游戏制作,专长是3D技术,而且他们提供虚幻引擎开发包。


纽约大学 New York University




纽约大学,游戏中心(New York University, Game Center)

隶属于纽约大学的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),开设的课程完全是游戏向的,同时很注重游戏的艺术表现。必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。


还有一门课叫Game Studio,主要做的是电子游戏会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目——一学期一般要做三四款游戏!


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