《天空城》中出现钢铁怪兽"炎核机甲",别方,先听视觉导演解释

<- 分享“腾讯娱乐”微信公众号到您的社交圈,让更多的人知道!

收藏文章 赞一个 已赞 2016-07-22 腾讯娱乐


腾讯娱乐讯(文/邵登) 昨晚播出的两集《九州天空城》画风突变,原本古风古韵的画面,在第三集中突然出现一只巨大的钢铁怪兽——“炎核机甲”,这只看起来像是变形金刚的“怪物”为这部魔幻作品带来了些许科幻气质。为什么这只略显违和的怪物会出现在《天空城》中,记者采访了《天空城》视觉导演陆贝珂。




对于炎核机甲,观众普遍的争议在于为何这样明显带着工业时代标签的大家伙,会出现在《天空城》这样一个看似架空,实则以古代中国为背景的故事中。对此陆导演解释称,在为《天空城》设计世界观的时候设计了两个大的系统,即星流花系统和炎核系统,陆贝珂以现实中的中医和西医来类比这两者之间的关系。


在澜州大地上生活的羽族,沿用的是星流花的系统,而在这部《天空城》中涉及不多的另外一种人种为河洛族,河洛人所使用的便是炎核技术,这是一种非常强大的,很具攻击性的技术,而想要把人族、羽族、河洛族的关系厘清,需要看一看此前公布的九州世界观的短片。



▲人族、羽族造型


由于九州是架空的故事,因此无论人族、羽族,抑或河洛族,这些部族之间的根本矛盾不在于领地,在世界观设定之初,其主要矛盾便是关于这两大能源驱动的矛盾。


了解了《九州天空城》的世界观,就不再会为片中出现炎核机甲而感到奇怪。


至于为何炎核机甲的外形过于现代,陆贝珂坦诚这也是无奈之举:“我手里并没有大量的资源去真正做一个特别中国味的、丝绸朋克的机甲,因为我们手里使用的软件相关的数字化资产、资料是需要有骨骼绑定的,按我原始的设想,这个机甲应该更飘逸一点,但现在看起来它墩实,更像西方式的体积感、沉重感,因为我们现在手里CG公司开发的技术模板多半是偏向西方,简单来说,都是美国人的软件,所以也只能按这个方向量入而出来做。”



▲“炎核机甲”造型


但在技术限制之外,陆贝珂还是让这只炎核机甲朝着外形的本土化进行了努力。陆贝珂曾多次在采访中提到为《天空城》设计的美学基础,即将蒸汽朋克结合中国的汉代、周代纹样做的一种丝绸朋克风。



蒸汽朋克结合中国特色成为丝绸朋克风


蒸汽朋克的主要特点就是落后与先进并存,平行于19世纪西方的架构世界观。


何为“蒸汽朋克”,简单来说,蒸汽朋克的影视作品往往依靠某种假设的新技术营造出虚构和怀旧的特点,展现某个架空的世界,它是建立在工业科学革命的基础上的一种非主流文化的美学观。


不过,毕竟《天空城》的整体风格无法与源自西方的蒸汽朋克相对等,因此,在中国也有一批设计师也以此为原型,慢慢形成了自己的蒸汽朋克美学架构,陆贝珂告诉记者,这种美学可以先假设在中国商周时代,而后一直按照这一时期的美学风格发展出来带有蒸汽动力或机械动力的特性,再取其大概会呈现出的美学气质,这就是丝绸朋克的定位。



炎核机甲的概念图,表壳有商周时代器具的纹样


回到炎核机甲身上,陆贝珂进行了这样的改造, 首先便是把青铜器的质感放到这个机甲上,“它的眼睛和上面的造型有点像商周时代的鼎,有礼器的纹样,机甲的正中间像一个中国传统的铜镜,即剧中被白庭君一剑打烂的地方,而机甲的手臂和脚,则是参考了一些秦时期的睡虎地纹样,这一时期的造型会带有一些反关节的效果,有时在三星堆文化里也能看到类似的造型。”而炎核机甲进行攻击时,身体中间喷着火光的核则源自陆贝珂团队自己的设计。




陆贝珂认为,尽管《九州天空城》的外在看起来是比较玛丽苏的故事,以年轻女性观众为主要受众目标,但是作为这部剧的世界观基础还是非常物理化的。


这也就能够解释为何炎核机甲在被消灭后,又会在易茯苓的面前出现一个残留魂。陆贝珂对此进一步解释称:“残留魂其实不在原始设计范畴以内,但编剧觉得需要在这个地方做一个设计,让他来告诉易茯苓一些事情带动剧情。我觉得可以套用这个逻辑,在设定里面,炎核是无法消逝的,它只能不断的转嫁,像是一个永久性能源,可以认为它是跟行星核心的能量产生关联的某种能源。所以尽管星辰阁的几位长老把剑击入了机甲的发动机中,但你会看到机甲并没有爆炸,炎核并没有被摧毁。”



炎核机甲残魂概念图


除了炎核机甲,《九州天空城》中还会出现其他的机甲怪物吗?在早期的设计中,陆贝珂团队还为片中设计了另外几款机甲人,但最终仅留用了炎核机甲一个,因此之后的剧情中不会再有其他的机甲出现,接下来将要逐一上场的是剧中大量的机关和道具。



在概念图里曾有这么一款近似机甲的设定


据陆贝珂透露,特效团队总共为《九州天空城》设计了九十多种机关,包括片中将风天逸、白庭君、羽还真锁在一起的三连环等,特效团队总公花了三个月的时间为《天空城》设计开发了所有的道具、特效,全片共有2300个特效镜头,其中比较困难的有900到1000个,总共使用了7家特效公司来制作所有的镜头。



三连环刑法装置


这些特效镜头中,当然包含着让观众对《天空城》产生最初印象的、澜州大地上生活着人族的霜城和生活着羽族的南羽都的基本地貌。目前已经播出的前四集中多次展现了这两大主要领地的大全景,这些恢弘的场景又是怎样制作出来的?


▲澜州城特效画面


陆贝珂告诉记者,人族生活的城市并未设计得太过复杂,因为人族的建筑风格原本就定位为有些像春秋战国时代的中国的建筑。而涉及会飞的羽族,陆贝珂希望南羽都能够和人族生活的霜城拉开足够的距离,“总之,你跑到羽族去,你一看就知道这是在羽族这才行,我跟导演和制片人在最早商量时就定下了这个方针。”


▲霜城特效全景


确定方向后,陆贝珂与导演还有制片人在一个办公室里面搬来了一大摞《国家地理》,最后确定了一个康藏地区的山,剧组还专门前往该地区进行拍摄,在后期特效的制作环节,有时需要以山为主,后期制作的建筑为辅,有时也需要利用CG技术为山上“种植”出大量植物,再将后期制作的建筑物“叠加”在画面上。



后期呈现效果


总之,为了呈现现有的《九州天空城》特效部分,陆贝珂与他的团队操碎了心,直到采访之前的7月21日晚10点,他们还在开着会,为《天空城》最后的几集特效部分进行讨论。



点击“阅读原文”,观看《九州天空城》最新剧集,大气磅礴特效绝美。

点击展开全文