POKÉMON GO 创造者花了20年努力来「一夜成名」

2016年07月20日 TheHouseClub美房帮


这星期大家的热话都离不开流行度爆灯的 Pokemon Go,不如让我们先与孩子一同认识 Pokemon Go 的创造者~~ John Hanke,他的「一夜成名」可是花了20年的时间,绝对是小朋友学习的对象!

在短短几天之内,Pokémon Go 缔造了多项纪录:首周超过 1000 万人次的下载纪录丶超过通讯软体 Twitter 的每日活跃用户丶以及比 Facebook丶Snapchat丶Instagram丶WhatsApp 还要高的用户使用时间。


其实对於最近当红的 Pokémon Go 的创造者 John Hanke 来说,一夜成名花了他二十年的时间。


究竟 John是如何制造出如此的轰动? 他曾经历过 10 次的「升级」,到了今天才成就了 Pokémon Go. . .


等级一:1996 年,当John还是一个学生,他参与了早期的大型多人线上游戏(MMGO)设计,名叫Meridian 59。他将游戏卖给了 3DO (曾经出过英雄无敌的公司),藉以放大自己的野心:绘制整个世界。


等级二:2000年,John 发布了Keyhole,提供一种连结地图与空间照片的方法,并创造了第一款GPS卫星导航的线上游戏。


等级三:2004年,Google买下了Keyhole,并在John的协助之下,将Keyhole变成现在大家所熟知的Google Earth。自此,John决定致力於创造以GPS为基础的游戏。


等级四:2004年至2010年间,John经营了Google Geo团队,创造了Google地图与Google街景。在这段时间内,他组织了未来能够创造出Pokémon Go的团队。


等级五:2010年,John 获得了Google 的投资,开设了Niantic Labs。此研发中心的目标是设计各种以「现实地图」为基底的游戏。


等级六:2012年,John创造了Niantic的第一款地图实境多人连线游戏 Ingress (本游戏也是在Pokémon Go之前全球最热门的地图实境游戏)。


「我一直觉的将现实中的地理资讯与游戏结合非常酷!当我发现手机功能愈来愈强大,我感觉现实世界中的冒险游戏时代来临了!」


等级七:2014年,Google与神奇宝贝的公司共同演出了一出愚人节骗局,让网友在Google地图上寻找神奇宝贝。这则影片造成网路疯传,然而John却认为这个想法真的可以实现。



等级八:John决定将Pokémon Go做出来,并以Ingress游戏中玩家最喜爱的聚集地点作为神奇宝贝道馆。


等级九:John从Google丶任天堂丶神奇宝贝公司募得了2,500万美金(约8亿台币),并带领超过40人的团队完成Pokémon Go。


等级十:今年7月6日Pokémon Go於美国丶澳洲丶纽西兰发布,为任天堂的股价市值带来了超过100亿美元的成长量,每天手机游戏内的消费金额超过$200万美金,可谓名符其实的一夜成名。


我们经常以为一个人或一件事情的成功,是出於纯然的运气或先天的资源。

在 Pokémon Go 推出的时候,我看到不少人都表示自己曾经有想过丶或有尝试过设计这一款产品。然而,如此超大规模的成功,除了刚好搭上 Google Map丶4G丶社群热潮等先天条件的加总之外,创作者与团队背後累积的能量与实力,才是真正致胜的关键。


网路的时代总时看到太多年轻的丶快速的丶偶然的成功事例,有时候容易让我们迷惘,觉得先天不公平丶觉得自己衰小丶甚至让不少人短视近利。回过头来看,成功有其偶然性丶但大多数的情况却有着更多的非偶然性。


人生的试炼其实就是不断升级。升级是在累积实力丶也在累积运势。终有一天,当机会到我们的面前,我们就不会扼腕当年没有做足了努力丶让自己准备好接下这项挑战。


本文由资深地产经纪Tina Zhen 甄妮提供,内容及图片转载自中央社即时新闻。


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