为什么《武装突袭》系列是真实的战场?

2016年04月13日 柠檬粉俱乐部


《武装突袭》是由捷克波希米亚交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏,算是《闪点行动》的续作,到目前为止已经有《武装突袭3》了,说它是世界上最真实的第一人称射击游戏一点也不为过。不过值得一提的是因为法律纠纷问题《武装突袭》和现在的《闪点行动》已经没有什么关系了。




如果把这款游戏当作战地系列或者使命召唤系列第一人称射击类游戏,那就大错特错了。其实《武装突袭》可以说是介于游戏和军事模拟系统之间的一款军事模拟游戏,其复杂操作、大量的战术动作和拟真的战场感都让普通玩家很难坚持玩下去。所以很多老的FPS迷们也大多只是听说过,或者试玩了一下就放弃了。

 

 >>>>  那么这游戏到底有多真实,有多难呢?


只用简单的告诉大家一件事,大家就能基本了解了。《闪点行动》和《武装突袭》分别有两个军用版本,分别叫做《VBS1》和《VBS2》,中文译名为“虚拟战场系统”。


目前被美国海军陆战队、美国西点军校、国民警卫队、英国国防部、澳大利亚国防部、加拿大空军、加拿大陆军、荷兰皇家陆军、新西兰国防军等众多的北约的重要军事组织采用作为军事训练系统。因此可以看出这套游戏系统已经远远超出娱乐范畴的用途。



>>>> 这款游戏到底有怎样不同的游戏体验?


1、拟真的武器装备/载具


游戏中所有的武器和载具都是高度还原真实世界里原型的参数,而不是去进行游戏平衡性的考虑。


比如不同枪械在不同距离环境中的导弹变化不同,所以狙击在调整密位的时候也是不同的。又比如AH-64阿帕奇比Mi-28浩劫的夜战能力要强,所以如果你们扮演的俄军,又得调动Mi-28与美军的AH-64作战的时候,就需要对时间的掌控更加精准,尽量要在天黑前结束战斗任务。


 2、陆战的立体作战模拟


特种部队的狙击暗杀,侦察勘测,深入破坏等常用战术,步兵攻守阵地,步坦协同,装甲运兵车的机械化集结,后勤车辆的补给,航空兵的运输,空军战斗部门及炮兵的火力支援等等都可轻松的完全按照战术模拟要求实现。许多在实际的军事演习中要耗费大量人力物力的训练科目在这个游戏系统中同样可以达到近似效果。


这个系统目的不是检验士兵怎么使用武器,怎么杀敌,也不是教装甲兵怎么驾驶坦克,更不是培训飞行员怎么开飞机,他的最大功用就是全天候全方位的随意模拟现代陆战战场所有可能发生的情况,让每个参与战斗的个体单位都进一步提高协同作战的经验,因为高科技手段在战争中期会削弱功用,这样陆战战场的立体协同作战仍然是决定军队硬实力的关键,这也是对于这个系统,所谓军事模拟的最大意义。




3、武器的真实声效:


机械功能及电子特征,比如步枪的射击速率,后坐力,弹道,跳弹,和坦克火炮的火控系统甚至车辆的刹车灯,转向灯功能等。

 

4、交互载体:


如士兵或坦克在不同姿势,不同速度,不同高度,不同受伤状态下对射击精度和武器性能都会有的不同程度的影响。

 

5、复杂的虚拟战场:


针叶林,阔叶林,灌木林,沼泽,沙漠,荒原,高峰,山谷,草地,雪地,不同规模的城市,乡村,工厂,油气田,水坝,交通线,电网等诸多地形地貌和建筑类别多种多样。完美的模拟不同季节,不同时间,太阳的照度,高度,角度;以及植物,房屋,建筑,随时间变化的阴影,用来进行战术掩护。


同时模拟潮汐的涨停对登陆作战舟艇的影响,云层的变幻对光线的影响,风力风向变换对射击精度的影响,雨雪雷电的程度,沙尘雾气的密度对能见度和判断力等由自然环境因素对军事行动带来的影响。完全真实的夜空星辰分布,让玩家参考星座的方位,用来没有指向器材时的方向确定。月球的阴晴圆缺带来的夜间明度变化,用来辅助夜间的军事行动。




看完前面,想必大家已经大概的清楚了《武装突袭》系列是一个什么样的游戏了。所以这款游戏我主要推荐给,硬核向的FPS迷和军迷的。

 

当现在大部分的FPS游戏中,(比如CS、BF系列、COD系列等)让玩家如同抗日神剧里的主角一样神勇无比时。《闪点行动》、《武装突袭》则让我知道生命在战场是多的脆弱及可贵。也让我明白在战场上,听指挥和记住战术动作比枪法更重要,更能保重你的性命。


最后附上《武装突袭3》弹道学讲解频:

http://v.youku.com/v_show/id_XNjM0MjI0NjI4.html

(来源游民星空)



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