DX12游戏时代 A卡N卡终于和谐大统一?

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收藏文章 赞一个 已赞 2016-05-03 宁美国度




多显卡组合一直是极少数为了追求游戏极致画质的发烧用户才会采用的显卡方案,但大多数玩家所熟知的暂时只局限于“A卡+A卡的CrossFire”或者“N卡+N卡的SLI”,可以视作为河水不犯井水。不过,部分发烧玩家就曾经幻想过A/N卡同时工作来提高性能,各自的特性都能一并发挥,非常贪心的想法!


当然,A/N混交的先例早在六七年前就已经有大胆的主板厂商尝试跨域A/N阵型的限制,对A/N混交进行“初尝”,但当时的混交效果很不理想,只是在表层技术调用到A卡和N卡的部分特性,(A卡负责支持DX11,N卡只负责物理加速)说白了就是没什么用,因此A/N混交的概念只在当时的DIY圈子里流传了很短的一段时间就石沉大海了。


A/N混交"旧事重提"?


2015年,微软推出革命性的Win10,伴随Win10的到来还有专属的新一代的API DirectX 12(以下简称DX12)。DX12有多牛相信大家都听不少了,尤其是“黑科技”显卡无限制混交技术,不但可以让A/N卡,甚至连独显平台里被遗忘的核显都同时协作来提高整个平台的游戏性能,这一种“Multiadapter”(多适配器)终于突破了GPU各自为政的僵局,不再局限于SLI/CF(有你就无我)。


每一帧的画面是由不同硬件分别渲染的

  

在微软宣布DX12特性之后,圈子又一次炸开了锅,大家的注意力又再次被显卡混交这项技术吸引住了(混交不是微软的官方叫法,我们只是暂时对它这样命名)!那时DX12还没正式发布,更别提支持的DX12的游戏了,一切美好都仅在PPT上实现,不过,这也无法消除游戏玩家对DX12的期待。 




时至今日,各大游戏厂商都亮出了支持DX12的游戏大作,奇点灰烬、杀手6、古墓丽影10、九阳神功......没错!游戏正式迈入DX12时代!于是期待已久的DX12混交技术终于要给所有玩家亮出“成绩单”!


DX12混交技术对多卡玩家有什么用?

  

① 以前的CF/SLI都是同阵型、同核心的显卡才能使用的,而DX12混交可以使跨界实现A卡/N卡混交,意味着你现在有一张A卡,以后更新换代,买一张新卡(不管是否转投阵型)之后,旧卡或许还用得上,或者当你决心组建多卡平台的时候,不局限于传统CF/SLI,你还能有第三种混交的方案选择。

  

② 在这个核显年代,大多数CPU都买大送小,附赠一个与较强CPU性能不匹配的核显,在搭配独显使用的时候,这个核显就算是直接废掉了,明明花钱买了却又用不上,着实是鸡肋般的存在。但有了DX12之后,原本鸡肋的核显,也可能派得上用场,帮独显分担少部分任务,至少不至于完全仅停留在亮机的功能。


关于A/N混交就先介绍这里,如何实现DX12显卡混交呢?敬请期待下期哦~



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