DX12游戏时代 : A/N卡起双飞混交很愉快?

2016年05月16日 柠檬粉俱乐部


上期我们讲了DX12混交技术对多卡玩家的一些好处,下面我们就尝试A卡/N卡混交,看看AMD和NVIDIA这对冤家能否在微软的主持下“牵手成功”。


首先系统是更新到最新版本的Win10正式版,能完整支持DX12,然后在主板上同时插上两张卡啦(各自的驱动装好),再直接在DX12游戏的中开启混交选项,整个过程中不需要进行显卡驱动设置,这里以《奇点灰烬》为例。



勾选Enable Multiple GPUs


这是《奇点灰烬》的参数设置页面,有一个“Enable Multiple GPUs”的选项,只有同时插上双卡才能勾选。简单翻译一下:勾选之后可以在DX12下实现多卡同时工作来提升性能,如果两张显卡的性能差距过大会有可能造成不稳定;请勿使用集成显卡(integrated GPUs);请在NVIDIA或AMD的显卡控制面板中关闭SLI或者CrossFire。


对于这个选项说明,有几点疑问:


1、两张显卡的性能差距过大会有可能造成不稳定?入门卡+旗舰卡还是勉强没幸福?


2、请勿使用集成显卡?“鸡肋的核显帮独显分担少部分任务”是大众一厢情愿的想法?


这里我们先有所保留,先跑个分看看A/N混交成功了没有,我们拿了一张Nano(主)、一张980Ti(副)进行混交。



混交后的游戏及GPU-Z截图


可以看到两个核心都在工作,混交成功!而且占用率都长期处于85%以上,同步率和利用率都相当之高!但是性能到底有没有提升?我们用游戏里的BenchMark跑分对比单卡Nano来看看。



图A:Nano单卡



图B:Nano+980Ti混交


Nano单卡成绩为43.9帧、Nano+980Ti成绩为76.8帧,混交双卡比单卡提升了75%的性能!混交成功了!?事不宜迟,下面我们将进行主副卡切换、同卡SLI或者CF、同卡(DX12多卡技术)对比探究哪种多卡方案在DX12游戏中效率最高。


2A/N混交效果不俗


● A/N混交方案设计与对比:


为了探究哪种混交效率最高,我们拿了两张Nano,两张980Ti,用不同的组合方式做对比测试:



多种搭配组合


这里总共出现5种组合,但实际上是6种搭配的,分别是Nano+980Ti、Nano+Nano(DX12)、Nano+Nano(CF)、980Ti+Nano、980Ti+980Ti(通过DX12桥接所以无SLI桥)、980Ti+980Ti(SLI桥接)。


之所以出现这些组合,是为了探究:①DX12混交是不是怎么搭都有提升?②相同的A/N卡搭配时,哪一张做主卡的成绩会更强;③采用DX桥接技术与显卡已知的CF/SLI技术相比较,哪一个发挥会更强。

 

● 混交后与单卡成绩对比:



单卡与混交对比


以上列出了四组数据,第三组数据的意思是980Ti当主卡、Nano当副卡;第四组是Nano当主卡、980Ti当副卡(之后的都是写在前面代表主卡,不再解释),从结果可以看出,无论是哪张卡作为主卡,都有不小幅度的提升,而980Ti&Nano搭配时,让Nano做主卡会更强。AMD似乎在DX12游戏时代的竞赛中占得先机?

 

● 四张卡所组件的6种方案对比:



6种搭配方式对比


四张卡共出现6种组合方式,从结果可以看出,领先的两种组合都是Nano当主卡的情况,分别是Nano+980TI以及Nano+Nano,要知道单卡的时候Nano跑这款游戏是略输给980Ti的。


此外,DX12不但支持A/N混交,A/A相交、N/N相交的效果都是不错的。在这款游戏中,通过DX12技术来桥接,表现比A/N自家的CF技术和SLI技术都好,当然这里并不能100%说明DX12技术的桥接比老黄家的SLI大法和复仇女神家的CF大法好,只是游戏对它们基本没有优化,所以得出1+1≈1的结果。


具体来说,为什么SLI或者CF会比不上通过DX12技术的桥接呢?我们来看看GPU-Z中的核心工作情况。



980Ti核心工作情况对比


可以看到,两种情况的GPU核心频率都几乎是满载的,但是GPU的占用率上(看绿框),DX12桥接的占用率明显更高,大多数时间都在80%以上;而SLI桥接时,两个GPU核心虽然都有调动起来,但占用率都是长期处于低占用状态,大多都在50%以下,因此出现DX12桥接强于SLI这样的成绩就不难理解了。


非原生DX12游戏无法实现混交


上面分析了这么多,都只是针对《奇点灰烬》这款游戏,而另外的两款DX12游戏如何呢?翻遍了每个选项页面之后,可以很肯定地说《古墓10》和《杀手6》这两款游戏都没有类似《奇点灰烬》中那样的“混交选项”,于是决定硬来,单纯开启DX12选项,同时插上两张不同的卡,看看成绩如何~



古墓10混交测试


可以看到,插双卡的成绩和单卡的时候完全是一致的,为神马会出现这种截然不同的结果呢?我们来看GPU-Z!



古墓10双卡情况


可以看到,右边的GPU是全程处于0负载状态的,说明完全没有调用到第二个GPU核心~



杀手6混交测试



杀手6双卡情况


同样的,左边是Nano的GPU工作情况,右边是980Ti的GPU工作情况,发现980Ti也是全程偷懒没干活的。


上面两款非原生DX12游戏都呈现出相同的情况——无法实现双卡混交,甚至连原有的SLI和CF多卡都不能实现。原因也很明显,1、后面两款游戏都不是微软主导开发的DX12游戏,只是兼容DX12特性,游戏厂商还没把它们优化到跟微软主导开发的DX12游戏一样,毕竟这也是需要时间和成本的,带来的收益却不明显。2、杀手6和古墓丽影10这两款游戏本身就不支持SLI、CF,官方没有进行特别的优化,想实现多卡就需要打上第三方提供的多卡补丁,而我们本次测试中”守规矩地遵守了官方的意愿“。


5关于DX12混交的总结与建议


①暂时只有微软主导的DX12游戏混交才能体现效果,而且效果可以说是也不赖的,然而...现在暂时还没几款DX12游戏能做到像奇点灰烬那样!


②即插即用,不需要对驱动进行设置,只要在游戏中勾选多卡选项,使用DX12的双卡技术的时候要关闭驱动中的CF和SLI;


③混交的两块显卡性能差距不能太大,不然可能会出现强A显卡要等弱B显卡的情况;核显没办法在DX12时代刷出存在感,微软你是否忽悠了我们?


④Nano对DX12的优化比980Ti卡好;(目测DX12时代A卡翻身有望,老黄的帕斯卡可要加把劲哦)


⑤Nano&980Ti混交的时候,Nano作为主卡性能会更强,A/N混交的时候,尽量A卡作为主卡,N卡作为副卡。


DX12的混交功能确实很有看头,但有实际意义的只有微软主导开发的DX12游戏。所以火不火得起来,就要看DX12的优化能不能做到位。《奇点灰烬》的表现很不错是吧?其根本原因是这款游戏本来就是微软为了推广DX12而专门主导开发的游戏,充当招牌菜的角色!教科书般存在,然而其他游戏厂商会用心钻研学习吗?






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