VR版的Android系统 谷歌Daydream是野心还是套路?

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收藏文章 赞一个 已赞 2016-05-19 KVBFX奥克兰



Allo智能聊天应用听上去的确有点儿意思,Google Home智能家居设备也比看上去更高大上,然而这一切并不是人们熬夜看完Google I/O 2016大会的重点——说好的Nexus版的VR头盔,结果皮查伊只给了我们一个Daydream VR平台。


这不是人们想要的,至少对于很多人来说是这样。


没有像此前消息所传那样,由自己打造一款内置电脑的独立VR头盔产品,谷歌反而选择推出一个软件硬件都包含了的平台Daydream VR,以此来来方便Android手机制造商打造VR头盔。谷歌想把Android操作系统的模式搬到VR行业上来,这虽是意料之外的选择,但也是情理之中的结果。


一款高端Android手机、一个最新版本的Android系统,再配上一款价格亲民、由Google掌握了核心动感控制设计的VR头盔,这是谷歌对移动VR未来标配的理解。显而易见,谷歌希望Daydream能成为移动VR未来的标准,让目前还属于高端玩家才能接触的VR快速走向普通消费者,从小众市场走向大众市场。


然而,尽管谷歌给出了雏形初定的Daydream,但不能否认的是,Facebook和三星早已先下手为强,这也是不争的事实。为此,谷歌也清楚地明白:光利用Cardboard让VR硬件便宜下来是不够的,想要进入VR的世界,手机里的VR内容才是最重要的,而这正是目前多数VR商最薄弱的一点。为此,谷歌拿出了Android N软件,以期帮助厂商传递“基于智能机所获得的最好的移动VR体验”。



来看看Daydream VR本身吧:除了给VR头盔增加了一条束带——这是平价的Cardboard头盔所没有的,它最重要的亮点是解决了被称之为“motion-to-photon latency”的延迟问题。具体来说,体感传感器采集输入数据-通过设备进行数字化传输-反馈到交互画面,这一套VR传感下来,不同的软硬件会导致用户从运动开始到屏幕有显示所花的时间不同。目前,市场对延迟的公认误差值是20ms,但多数移动VR都很难做到这一点,可以说,这种顿卡和延迟严重影响了用户的使用体验。鉴于此,谷歌提高了对参与Daydream平台的手机性能要求——如果连基本的Android N系统都不能保证,那就不要玩VR了。


无论这是否算是变相捆绑,谷歌利用Daydream占领了“制高点”——既打出情怀的感情牌来拉拢看中体验的消费者,又为Android N站了台,何乐而不为呢?失望的,不过是期待着谷歌情怀的技术控而已。


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