《星际公民》会是新的游戏里程碑吗?

2016年05月23日 柠檬粉俱乐部




这次想和大家聊的是我个人非常期待的一款游戏,他可能会是改写游戏进程的游戏,也可能是众筹界的灾难,到目前为止这款游戏一共收到全球一百万个玩家的资助,总共筹集的资金已经高达1.1亿美金,已经进入吉尼斯记录,成为世界上有史以来众筹资金额最高的项目,而且这个众筹神话还在由他自己不断的持续更新中!



《星际公民》是由业内顶级引擎CryEngine3所打造的一款太空题材的第一人称角色扮演游戏。游戏里给玩家塑造了一个巨大无比宇宙系统。


你可以在茫茫宇宙中找到志同道合伙伴组建起自己的舰队,成为宇宙支柱或者毒瘤;或者加入地球联邦UEE的军队,驾驶各式各样的星舰与嗜血的外星人血战。飞船开不好也没关系。


你也可以端起手中的突击步枪作为一个登陆敌舰的陆战队员,同样保卫着人类的家园;又或者成为成为一位穿梭于星际之间的商人,掌握这整个宇宙的经济命脉,挑唆各方发动战争来大发战争横财,成为一代宇宙巨商;亦可以驾驶着自己的“企业号”来一场星际迷航,探索人类最后的边疆!




近些年来手游当道,主机平台占比越来越高,而PC上MOBA类游戏异军突起。


当全世界都觉得太空PC游戏已经没落的年代,已经沉寂10年之久的著名游戏人制作人“克里斯·罗伯茨”在2012年的德克萨斯州奥斯汀举办的游戏开发者大会现场上宣布他率领旗下工作室Cloud Imperium Games正在开发《42中队:星际公民》。并且在大会现场发表了一段相当激奋的声明“人们说我已经死了,人们曾说主机才是未来,现在他们又说手机和平板才是未来……我来告诉你,一直以为关于我‘死了’的报告是夸大其词。我是一款PC独占游戏!我是一款太空模拟游戏!”




星际公民就这样非常高逼格的方式登场,但是却无法掩盖太空游戏没落的事实。项目创立初罗伯茨并没有想过自己单干,而是想找一家实力足够的公司来提供开发资金,然而他收到回应却是惊人的相似:“我们需要一个可以氪金的游戏,而不是一个赚不到钱的太空PC游戏”。逼使迫罗伯茨只能走向了众筹之路,一开始罗伯茨只想众筹50万美金,来作为游戏开发资金。




于是,《42中队》的第一轮筹款于2012年10月10日在著名众筹网站Kickstater上举行为期一个月的众筹,而令罗伯茨万万没想到的是众筹才短短5天就已经达成了目标,集资8日时资金已接近100万美元,《42中队》的首轮众筹以623万美元结束。能够超过《废土2》集资速度的游戏,也只有《42中队:星际公民》了,然而这只是一个开始。




因为第一轮的筹款的成功使得罗伯茨的野心和信心大增,于是决定抛开发行商自己单干。接着,CIG在自己的官方网站展开了一直持续至今的第二轮众筹,游戏的名字也正式更名为《星际公民》。


罗伯茨明白不能再让玩家只凭兴趣和理想来投钱了,于是他开始出售游戏中的战舰来吸引玩家打开自己的钱包就此,我们的卖船神教诞生了。新船的广告片一个一个的出来,新的众筹目标成就一个一个的解锁,平均没增百万美金就会有新的目标。例如1400万美元的奖励是太空离线功能——允许战机飞行员在太空深处睡觉并保存游戏数据。


5000万美元目标奖励是请语言专家为游戏中的外星种族设计外星语言。而游戏在达成6500万美元成就解锁宠物系统与加强飞船模块化功能之后就再也没有添加新的众筹奖励。一个游戏史上最大的大坑已经挖了出来!现在是时候开始填坑了。




那么问题来了,为什么这么大的一个坑,会有那么多人前赴后继的来跳这个坑呢,这个画出来的大饼到底看起来有多好吃呢?那么接下来我想用这么几点来分析一下。


一、文化迎合


虽然太空游戏确实没落了,但是对于西方玩家来讲《星球大战》、《星际迷航》就像我们心中《西游记》一般的存在,所以心中的那个“星战情结”很容易重新点燃。而且这款游戏和英雄主义元素过强表现的电影不同,他是将主视角集中在宇宙时代的普通人,引起了广大太空游戏粉丝的共鸣。




二、消费心里


说道玩家的消费心理,国内各大游戏公司已经玩如火纯清,各种各样的方式玩转不同玩家的消费心理和习惯。不知道罗伯茨是否跟我们天朝游戏公司取过氪金之道,通过何时各样的飞船来满足玩家的消费心理。这里就不做具体的心里分析了,其实就是大家剁手无数次也要买买买的那种心理状态。




三、美好憧憬


罗伯茨野心勃勃的给我们画了一个就算吃不到、闻不到的超级大饼,但是就算光看也能让我们这些游戏玩家口水直流。玩家们憧憬着这个未来有可能吃到这块大饼,打开了自己的荷包。


这份大饼就看起来就这么好吃? 我的回答是:是的!


如果说《我的世界》是沙盒游戏的极致,《EVE》是游戏社会模拟性的极致,《无限星辰》是无缝地图与过程生成技术的极致。那么《星际公民》就是一款集合了上述游戏优点并去其糟粕的作品,而它的丰富内容也将超越上述游戏!




游戏中包括了100多个拥有真实物理效果的恒星系,上千颗行星与卫星将根据自身的质量自转和公转,每个星球都能无缝登陆且有四季变化和外星生物,还有地下洞穴可供探索,有城市的星球则会有超大规模的未来城市,这样巨大的地图得益于被Crytek那群技术鬼才魔改后的64位CryEngine3引擎,其理论上可支持直径上千光年的无缝地图,130余种飞船种类,全世界玩家在同一个服务器等惊世骇俗的设定,还有其他很多很多惊人的游戏细节、系统和背景,并不是我在这里一两句能说的清楚的,所以就不过多描述有兴趣的朋友可以去官网寻找资料。




说到这里大家也都大概知道了为什么这个坑我们会义无反顾的跳进去了吧!文章也进入了尾声,我是一位蝗虫玩家,玩过的大型单机游戏不下百款,这些游戏中,有画面吊炸天的,也有场面炸到昏天黑地的,还有剧情感人肺腑的,但都没有一款游戏能像星际公民那样让我着迷,它的真正魅力就是让玩家参与,让玩家参与进游戏的制作过程,让全球百万玩家在参与的过程中擦出思想的火花,让不同地区,不同文化的玩家因为同样的兴趣或者梦想而走到一起,一起见证着我们理想中的游戏的诞生!无论最后他是否会成功,他都将是里程碑一般的存在!







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