【🎮游戏专业】这个大学的游戏设计学生获得2016年国际游戏概念挑战赛(IGCC)金牌

2016年12月12日 澳学集团



前言:经常有同学问游戏产业也没有前途,这个行业到哪里留学?这个家长们看起来“不务正业”的产业商机到底在哪里?


我们先来看看这个产业吧!


文化产业是一个大的产业,是关系国家经济发展和社会繁荣的重要产业,文化产业主要包括影视大片、动画片、网络游戏、三维动画、影像制品等等,这些都属于文化行业。而游戏、影视行业被称为21世纪的黄金产业。


上世纪七八十年代,日本通过电子产品整合国外的文化,比如说街机游戏、小霸王等电子产品,抢占全球95%以上的电子市场,后来日本又开始通过动漫漫画,快速输出日本文化,这带动了日本后来的旅游业、出版市场、电子玩具市场的发展,就因为这些文化产业的发展一度让日本在战后不到20年的时间成为世界第二经济强国,让美国人惊慌失措,为了抵制日本文化侵蚀,美国人通过电视作为传播工具,制作了多部二维动画片《米老鼠和唐老鸭片》《狮子王》《猫和老鼠》广受世界欢迎,不断成功抵制了日本的文化影响力,也让美国的文化瞬间传播到世界各地,更重要的是带动了美国出版业、影像制品等衍生产品的发展,今天的价值800亿的迪斯尼乐园就是当时动画片的衍生产品,随着互联网技术的发展,美国推出了文化侵蚀能力更强,吸金速度更快的网络游戏,彻底将日本的电子游戏打败了,在中国还没有发展自己的游戏人才的时候,美国的网络游戏从中国每年赚取5000亿,而3D特效技术的发展,让美国的3D大片席卷全球,《功夫熊猫》《阿凡达》等纯3D大片在中国上映不到一个月,狂澜数十亿……


游戏产业是文化产业中的一个亮点,随着网络游戏和手机游戏产业的发展,各大游戏公司对优秀人才的吸引力度逐渐增加,越来越多的招聘需求,都是这个行业人才紧缺的最直观表现。曾有人对游戏行业的招聘情况做过一项统计调查,游戏美术的需求量是最大的,针对需求量最大的游戏美术人才,进行细分,发现3D类的需求最火爆,占总美术人才需求的34%,原画需求量占23%。在游戏动作师、游戏特效师方面,近年来也增长迅速,分别占15%、10%


从过去市场的需求情况作为参考,未来细分市场人才需求预测如下:


1. 大型游戏

随着客户端网游市场竞争的白热化,小公司逐渐被淘汰出局,大公司将注意力和精力都投放少数重点大型游戏的开发上。因此拥有成功大项目经验的人才,无疑将成为各大公司抢夺的“香饽饽”,比如有成功项目经历的主策或者制作人。整个招聘市场也会从批量招聘向精英招募转型。


2. 内地影视作品兴起:

三维技术近几年应用在影视作品上面的成分越来越大,美国3D大片就不用说了,从国内的画皮1到画皮2,三维影视特效技术越来越多,因为需要给观众带来震撼的视觉冲击力,必须应用三维特效技术,否则这样的无法获得更高的票房。而影视广告领域,基本上99%以上的广告都是通过三维动画合成的,如果没有三维特效,广告的效果根本没法展示出来,而少儿影视教学作品,影像出版,现在无一不用到三维制作技术.


3. 手机游戏:

随着近几年iphone等智能手机的大热,手机游戏逐渐开始成为游戏行业最热门的领域之一,预测将在2015年大力爆发。因此除了不少新公司的出现,其他现有的大型游戏公司均会涉猎其中。需求会集中在:Android/Ios程序、产品经理、策划等。因为手机游戏的兴趣,大量手机游戏美术人才可以说炙手可热!


目前,游戏设计行业正在呈现逐渐成熟并多元化的状态,前途一片光明。但是,市场对游戏人才的需求却处于吃不饱的状态。每年都有大批学习游戏美术的毕业生流入社会,却不能满足市场的需求。


那么学习动画和游戏设计哪家最好呢?


下面带大家了解一下2016国际游戏大赛IGCC!


国际游戏概念挑战赛(IGCC)是一项每年都会举办的赛事,赛事参与的学生团队来自不同国家的教育机构,让赛事呈现出丰富的多元文化交流。


此次为期两周的紧张比赛,只邀请聚焦于游戏概念的来自世界各地教育机构的合作伙伴参与竞赛,从8月22日至9月1日,新加坡南洋理工大学主办了此次活动。


来自皇家墨尔本理工大学(RMIT University)的学生团队获得2016年国际游戏概念挑战赛(IGCC)大奖!


十位来自RMIT游戏设计本科专业/Bachelor of Design (Games)动漫、游戏和互动媒体硕士/Master of Animation, Games and Interactivity的学生参与了本次赛事,其中四位学生获得了金牌,银牌和铜牌获得者来自亚洲的三星公司。


Max Piantoni是金牌团队成员,Celeste Chan在银牌团队,Alex Floate和Jason Prentice在铜牌团队。


金牌和银牌团队同时还获得由公众投票的2个奖项,Piantoni说:"这是一个非常棒的体验,学生们超越自我,创作出新的标准,结交到新朋友,同时还获得了金牌!我很荣幸身处这样一个了不起的国际团队,我们一起成功地设计和塑造了一个有趣的游戏,玩家的游戏角色是一头只能使用树干与世界互动的自由艺术家长毛象。"


10个团队的50位具备游戏美术,游戏设计和游戏编程的技巧的学生奉献了一场VR(虚拟现实)游戏的原创比赛,评审来自新加坡,法国,日本和澳洲。


RMIT数码媒体专业的老师Thong Li Pingfu是此次比赛的领队,并担任评委。他说:"RMIT的学生确实在这次比赛中真的表现很突出,展示了优秀的游戏设计,以及团队沟通和协作能力。他们把IGCC视作一个极好的学习经验,并且一些学生希望能参加明年的比赛。"


媒体和传媒学院国际部副院长,副教授Peter Ling组织参与了这次挑战,他说:"学生是RMIT的杰出大使,他们超越了参与者和主办者,并经常在博客中分享他们的经验。RMIT也被纳入了比赛委员会,并且是2018或2019年比赛主办方的候选人。"


2017年IGCC将由日本名古屋的三叉戟信息技术学院举办,RMIT媒体和传媒学院希望能再次送学生参赛。


笔者:Wendy Little

金银团队,Max(左起第四位)和Celeste(右起第六位)。


好,下面再给大家介绍一下可以选择的专业吧!

RMIT游戏设计本科阶段课程
  • BP214 Bachelor of Design (Games)

  • 设计学士(游戏)

  • 学制:3年

  • 开学时间:2月

  • 校区:City

  • 学费:30720澳元(2017年)

RMIT动漫、游戏和互动媒体硕士阶段课程
  • MC232 Master of Animation, Games and Interactivity

  • 动漫、游戏和互动媒体硕士

  • 学制:2年

  • 开学时间:2/7月

  • 校区:City

  • 学费:26880澳元(2017年)



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