2017年你一定想玩的17款游戏

2017年01月03日 柠檬粉俱乐部



对于各位机友来说,2016年都是充溢神迹的一年。


每年这个时候总让人忍不住回顾一下那些令人感动的游戏瞬间,但先别忘了,2017年我们还有不少值得期待的游戏。以下是2017年咱们最想玩的17款游戏。


《塞尔达传说:荒野之息》



任天堂要在2017年丢出两个王炸:一款概念骚爆的全新主机 Switch,调配一款概念骚爆的《塞尔达传说》新作。《荒野之息》从《漆黑之魂》《上古卷轴:天际》以及吉卜力动画中吸收创意,为玩家呈现出一个广袤无垠的海拉尔内地,玩家能够在里边探索出归于自个的方法,再度打败魔王加农那个王八羔子。游戏中还加入了技能制造体系,跳动功用也再度回归,快乐吧?乍一看来《荒野之息》好像严重背离了任天堂的经典形式,但《风之杖》和《姆吉拉的面具》同样也是当年的离经叛道之作。万一这又是一款神作呢?


《掠食》



初代的《掠食》是一款由 3D Realms 游戏公司创造的科幻恐惧体裁射击游戏,叙述一个普通人被外星人劫持、并在一艘瘆人的太空飞船中杀出一条血路的故事。然后《掠食》的续作转交给 Bethesda 制造,并转变为一个敞开国际游戏,叙述一个被劫持的美国联邦法警重获重生、化身外星人赏金猎人的故事。成果这个项目做着做着被取消了。这次《掠食》再度回归,仍是 B 社负责,只不过比之前更加改头换面。故事类型从《X档案》变成《阴阳魔界》,游戏也更加接近《网络奇兵》(System Shock)的感受。这款全新的《掠食》围绕生活在一个旧空间站上的宇航员打开,而他的对手则是能变构成各种平时用品的外星人 —— 幻想一下一群喜爱变成家私的霸天虎。本作由《侮辱》的创造公司 Arkane Studios 掌舵,所以即便游戏和前作天壤之别,这仍然是个各方共赢的著作。当然 3D Realms 除外,这游戏再怎样挣钱,都没它什么事。


《荒野大镖客2》




Rockstar 的西部体裁游戏《荒野大镖客》给了咱们一片广阔天地,你能够在里边策马扬鞭奔向落日,决战法外狂徒与堕落警长,见证铁路如何把狂野西部与现代文明连接在一同,在这一段充溢传奇颜色的美国前史中书写自个的华章。鉴于以上种种,我就不去纠结整个系列的第三作为什么要叫《荒野大镖客2》这个问题了。


《我的夏日轿车》(My Summer Car)




《极限竞速》和《GT 赛车》的风靡,证实了轿车爱好者玩家关于写实向赛车游戏的酷爱,但与此一起,咱们却很少看到契合平民路线的轿车游戏。《我的夏日轿车》并不是一款显摆豪车的游戏,而是把要点放在烈日当空的夏日芬兰,叙述你和你自个那辆破老爷车的故事。你要想方法保护、改造你的车,最主要的是,你要在开车的过程中挺过这个风险的时节,和那些酒驾的 NPC 在路上拼个有你没我。


《生化危机7》




《生化危机4》改变了整整一代生化恐惧游戏的发展轨道,但在那今后,这个游戏系列自身却没有多少改变。五代和六代现已和保罗·安德森(Paul W. S. Anderson)那些又臭又长的真人版影片相同,充溢着没完没了的动作流程和无脑剧情。根据粉丝和谈论的反映,卡普空好像总算知道该来一次完全洗牌了。行将亮相、充溢奥秘气息的《生化危机7》摇身一变变成一款第一人称游戏,令人毛骨悚然的环境、带着《德州电锯杀人狂》气质的神经病宗族、高明的 3D 拍摄技能,让它变成怨言已久的系列玩家抬头期盼的新作。假如你觉得这款游戏是在跟风小岛秀夫的《PT》,我只能说,那款游戏现已没戏了,仍是好好玩《生化危机7》吧。


《林中之夜》(Night in the Woods)


《林中之夜》是一个关于哀痛的小猫和午夜传说的哥特个性故事,创造出一款相似漫画《Love and Rockets》般的冒险游戏。游戏叙述的是主角 Mae 重返家园小镇后的奇特历险。Mae 弃学回家、重新和爸爸妈妈住到一同,却发现老家发生了一些超天然的工作。她要在灵异事情和将来没有希望的焦虑傍边掌握平衡。千万不要忘了和镇上小伙伴们试试击爆日光灯管的爽快感!


《鄙视》(Scorn)




从《消除兵士》《漆黑之魂3》到《恶魔匕首》(Devil Daggers)和《Thumper》,2016年的一大主题好像即是向阴间进军。在我看来,这股作死风潮将会连续至下一年,乃至更久今后。而在这其间,最令人满怀等候的阴间反常之旅当属《鄙视》。这是一款画风极端怪异的塞尔维亚恐惧游戏,完美再现了异形之父H·R·吉格尔(Hans Rudolf Giger)令人恶寒的美学个性。你要在一个奥秘的国际四处探索解谜,而不管是游戏中的环境仍是兵器,都带着生物器官的厌恶质感,要说最接近它的东西,大约即是影片《感官游戏》里的虚拟实境游戏了。这款《鄙视》和另一款游戏《苦楚阴间》(Agony)简直是天生一对。《苦楚阴间》叙述的是一个魂灵在不一样的形体间附身,设法逃离阴间的故事,我承认我常常会把这两款游戏搞混。




从前发行过 cult 游戏系列《Frozen Synapse》的 Mode 7,这次带来了一款画面颜色灵动的全新动作游戏。《东京42》看上去好像是《纪念碑谷》(Monument Valley)和老游戏《暴力辛迪加》(Syndicate)系列的联系体,游戏以俯视视角呈现出一个繁忙而多彩的大都市,但光鲜的表面并不能掩盖危机四伏的实质,玩家要在不一样的修建之间穿梭,在光天化日之下应对各种漆黑应战,消除风险方针,设法在这座云中之城生计下来。


《质量效应:仙女座》




玩家历来不必忧虑《质量效应》是不是会持续出续作,真正该纠结的问题是:什么时分才能看到续作的到来?如今答案现已发布,那即是2017年。而在《质量效应》的国际中,时间曩昔了更久,大约有六百多年。N7 军团的后嗣如今有了新的疆界 —— 仙女座银河系需要开辟。等候你的是丰厚的冒险、无处不在的危机,以及各种供你意淫的全新外星种族。

《Autobiographical Architecture》



2016关于《消除兵士》来说或许是至关主要的一年,但JP·勒布雷顿却在这款游戏上分享了自个的终身。《Autobiographical Architecture》是这位《生化奇兵》关卡设计师用《消除兵士2》的 mod 做成的自传,这是一次绝无仅有的游戏体会,也必将在新的一年里证实它的魅力。


《索尼克狂欢》(Sonic Mania)




别怪我说话太直,但在90年代今后,索尼克系列就没出过好游戏。这些年来,世嘉用一款又一款令人为难的平凡著作,把这只刺猬折磨得死去活来。而如今,这家公司总算决定让索尼克重归昔日荣光。《索尼克狂欢》由多家以制造粉丝游戏而出名的工作室倾情创造,以令人感动的复原度把玩家带回到《索尼克大冒险2》和《索尼克CD》的黄金时代。我如今还在为新作中的 “演播室之城关卡”(Studiopolis Zone)激动不已,这个以广播电视为主题的关卡就像是把曩昔拉里·金(Larry King)的节目布景全都凑集到了一块。


《万物》(Everything)




当大卫·奥莱利做出一款名叫《山》的游戏时,这款游戏即是一座山。这座山漂浮在空中,偶尔会说几句话,别的时分则会被 CD、戏法帽之类的东西砸一身。关于许多玩家来说,看着自个的山参禅、发掘这座空中巨石的深层隐秘是一种极大的趣味。而大卫·奥莱利为 Playstation 渠道预备的一款新作,取了个名字叫《万物》,那么这款游戏天然即是国际万物。玩家能够操控从微观国际到微观国际、从天然物品到人造物品的全部,打开一段趣味无穷的改变之旅。我很想知道这游戏里边会不会也有座山。


《巴克利2》(Barkley 2)




或许是因为当年被我列入了新年等候游戏榜单,所以才致使《女神异闻录5》延期两年。但作为咱们这代人最等候的一款 RPG 游戏,《巴克利2》非放进来不行。《巴克利2》的前作《巴克利篮球别传》(Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden)是一款《终究幻想7》个性的反乌托邦史诗冒险游戏,只不过用查尔斯·巴克利、勒布朗、乔丹、伯德,还有一个机器人版的文斯·卡特替代了那些哼哼唧唧的日漫个性人物。惋惜的是,为了防止惹毛 NBA,《巴克利2》终究抛弃了这一票传奇球星人物,但游戏国际仍然设定在被 “混沌灌篮”(Chaos Dunk)所损坏的国际。这款新作供给了一个敞开国际,游戏开发者表明这款游戏相似《侍道》系列,躲藏在国际的隐秘只能靠你来解开。


《Loot Rascals》


咱们很快乐地看到从前小众冷门的 roguelike 游戏在曩昔几年人气暴增,但问题是,这其间有许多游戏仍然对新手不甚友爱。游戏厂商 Hollow Ponds 从前创造过新鲜艺术游戏《Hohokum》,这次他们带来的这款 roguelike 游戏《Loot Rascals》为这一难题供给了解决方案。《Loot Rascals》从画面上把单调乏味、门槛过高的 roguelike 游戏体会变得轻松风趣,信任这个古灵精怪的太空冒险故事和以打配备为基地的战役体系将会催生一批全新粉丝,一起也能巴结 roguelike 游戏老玩家。


《Antariksha Sanchar》




尽管没有受过多少专业训练,并且在三十出头就英年早逝,但这仍然不能阻挠斯里尼瓦瑟·拉马努金(Srinivasa Ramanujan)被奉为20世纪最伟大的数学家之一。他曾留下很多全凭直觉写出的数字序列和数字理论,直到死后多年才被人证实。与此一起,拿着本科学历的我就快要赶上他的年岁,却仍然坐在这儿写游戏文章。《Antariksha Sanchar》是一款鼠标点击式冒险游戏,将拉马努金的杰出贡献与《奥秘岛》(Myst)般的精妙设计联系在一同,看上去是一款十分值得一试的著作。


《The Hex》




《小马岛》(Pony Island)是一个脑洞无穷的元小说冒险游戏,玩家要经过设法打通一个恶魔制造的游戏来解谜。而这款由《小马岛》创造者丹尼尔·穆林斯(Daniel Mullins)创造的《The Hex》又是一个发生在游戏深处的精彩元小说,想要对无敌损坏王这种简略人物做腹黑解读的玩家应该会喜爱这款游戏。游戏布景设在一个小酒馆,各路游戏英雄都来这儿歇脚,而酒馆老板则被奉告店内客人傍边有一位是杀人凶手(当然这几位主角在各自地点的游戏中正本即是杀人如麻的凶手),如今这群冒险者必须在酒馆内搜索头绪,赶在游戏完毕前找出真凶。


《莎木3》(Shenmue III)




经过了长达十六年的等候,就在咱们简直现已不抱任何期望的时分,《莎木3》总算要来了。在当年,《莎木》是史上造价最高的游戏(制造本钱近550万美元),而在今日,这部新作又一次在 Kickstarter 众筹网站上筹款超越600万美元,真实令人称奇。《莎木3》持续叙述功夫家芭月凉对立犯罪喽罗蓝帝的复仇之旅。看起来那个行事个性老派的蓝帝仍然没有停下搞事的脚步,并且这次还多了个火辣妖女 “鸟隼”(Niao Sun)作为帮手,游戏众筹完成后,世嘉公司便把创造权全权交给铃木裕,保证咱们能够玩到一个滋味肯定正宗的《莎木》。


看了这17款游戏,有哪些你比较期待的呢?




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