姚壮宪,求求你别出仙剑7了!

2018年04月26日 柠檬粉俱乐部


在前几天举行的方块游戏发布会上,仙剑系列制作人姚壮宪,带着仙剑奇侠传七作为重头戏登场。虽然现场没有带来诸如游戏演示,以及截图等内容,不过还是确认了仙剑奇侠传七将于明年下半年发售。



然而,粉丝们似乎并不买账,纷纷在相关新闻下面留言,求求姚壮宪放过仙剑这个题材…


来自公众号:柠檬粉俱乐部 后台留言



来自游民星空留言


为什么那么多仙剑粉丝,都希望不要再出仙剑7了呢?下面小柠檬就来简单分析一下。


毫无进步 闭门造车


没有人会否认,是姚仕宪亲手开创了仙剑系列。从仙剑的发展道路上来看,他当年作出了仙剑1之后,收获了各种声誉,被称为仙剑之父。也不知是不是名声伴随而来的野心,或者想要把仙剑弘扬广大的责任感,让他把仙剑攥在手里,长达八年之久。



然而姚仕宪亲手拉开了仙剑舞台的序幕,也亲手将仙剑禁锢在小小的方寸间。他的游戏理念、制作思路在仙剑五以后完全看不到时代的影子,难免会让人产生一种倚老卖老的感觉。


仙剑1的姚壮宪确实有那么一股劲,配得上我们叫他一句”姚仙“。但是老躺在一个十几年前游戏的功名簿上吃老本,终究还是要不得的吧。


优化奇差 画质感人


关于仙剑6的优化有多差,这里拿几张图给大家对比一下。


下图是配置为i7 5960x加4路Titan X的主机,在当时可以说是顶配了:


配置:四路泰坦


然而这样的配置,玩仙剑6是什么体验呢?大家从图上也可以看出,实测帧数是34FPS…这样的优化加上这样的游戏画质,你们还好意思喷绝地求生吗?跟仙剑6的优化比起来,绝地求生简直可以说是良心到爆了!


实测画面


开发仙剑6所使用的Unity3D引擎,已经是市面上最友好、上手成本最低的商业3D引擎了。就这仙剑6还驾驭不住,还要往虚幻4上跨……请问需要一本《OpenGL:21天从看懂到看开》吗?


仙剑6奇怪的bug


至于游戏的bug,就更是多到令人发指:闪退、剧情CG无法加载、DLC无法加载、贴图bug…


有多少粉丝是从仙剑6开始粉转黑,决定再也不买他家游戏了?一堆bug就拿出来卖,过了一个星期打了补丁才勉强能正常玩。有不少粉丝,都开始怀疑这公司是不是连测试人员都没有,直接把第一波玩家当冤大头免费测试了…


炒冷饭 卖情怀


一个人如果是靠内容生产作为本职工作挣钱的,就不要觉得阅读者对自己的尊重和追捧是理所应当的,游戏开发亦如是。我喜欢这个游戏系列,钱我自己来掏;你要是来忽悠我,对不起,没有,滚。


顺带楼上一些仙剑粉的言论让我很不赞同。比如“跟世界上的差距越来越大没关系,只要做好仙剑就行”,“希望把剧情做好”之类的。岂不闻古人云:取法其上,仅得其中。一味去寻找国产游戏的闪光点,认为做到这点就够了,迟早他们的下限会越来越低。



其实,熟悉姚壮宪的人都明白,除了仙剑一代和大富翁系列之外,几乎再没有其他成功的重量级作品了。熟悉他的人应该都知道,在后来接手仙五之前,他做的各种工作就是:开发网游,没成功,巨亏一笔,再开发,再不成功,又巨亏一笔。他和大宇一直想搭上网游的顺风车,结果理念的跟不上时代,只能导致把自己多年的积累一次次的丢进水里。


最后,还是要说仙七立项是件好事,但是姚壮宪是想把游戏做的更好,还是只想接着捞一笔,继续把IP搞臭,这就是他的事情了。如果还和仙剑六一样的情况,那小柠檬只有一句话送给他们:



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