“自杀游戏”在网络上自动推送!请注意你的孩子是否也被这 “自杀游戏” 荼毒!

2019年03月02日 轻松加拿大


最近,一款名叫“Momo挑战”的恐怖游戏肆虐全球,荼毒着世界各地的孩子们。“Momo”的扩散主要借助WhatsApp,YouTube,Facebook等网络平台迅速扩散到全球。



什么是“Momo”?


“Momo”中使用的头像是一个女人的形象,她的面部表情夸张,取自日本艺术家Midori Hayashi的作品鸟女雕像,该作品2016年在日本东京银座香草画廊(Vanilla Gallery)一次另类展览上展出,“Momo”是当时的热门展品。



墨西哥调查网络犯罪的警察部门UIDI表示,一切始于一个Facebook专页。有网友发起了一项挑战,要求打电话给一个陌生号码,许多用户反馈,向“Momo”发送信息后,她会发回暴力图片。还有一些人收到了威胁信息,甚至还有人个人信息被泄露。


“Momo”邀请网友与陌生号码互动,有的号码来自日本,有的号码来自墨西哥。



“Momo”挑战全球扩散 多国警方发警告


早前,墨西哥警方已经发布危险通告,警告年轻人和父母“Momo游戏”将威胁生命,不要轻易尝试。


墨西哥警方通过推特提醒网友,不要参与其中


西班牙警方同样在推特上警示大家对这项活动多加注意,建议公众不要参与其中。


西班牙警方发警告


小编在Youtube搜索“Momo”出来的结果




这不得不让人联想到震惊世界的“蓝鲸”死亡游戏。


蓝鲸,是一款俄罗斯死亡游戏,曾因煽动多名青少年自杀而引起关注。这款游戏的发源地是俄罗斯最大的社交网站 VK,当一位想参与的年轻人在社交网站上发布特定的标签, 或者参与特定的群组后,会有活动的组织者来和你联系,要求参与者完成列表上的所有项目,这些项目简单的有一天不和任何人说话,稍微进阶一些的有自残,最后就是挑选合适的时候自杀



蓝鲸游戏的参与者在10-14岁之间。在处于叛逆青春期的 10-14 岁这个阶段,本来就是青少年中二病的高发年龄段,而这个“蓝鲸”的自杀游戏简直是正中下怀,他迎合了青少年在那个时间段要标新立异的态度,让参与者完全顺从游戏组织者的摆布与威胁,最后走向死亡…



2017年2月25日,一名来自俄罗斯贝加尔区赤塔的14岁少女卧轨自杀,被火车撞得血肉横飞。


2月26日,来自伊尔库茨克地区的两名初三少女从14层高的老式苏维埃公寓跳下,双双身亡。

 

紧接着,来自西伯利亚克拉斯诺亚尔斯克的15岁少女坠楼并摔落在雪地上,身受重伤。

 

截至2017年5月,已有超过130名青少年因为一款名为“蓝鲸”的游戏相继自杀。


因参与蓝鲸游戏而自杀的花季少女


看到这,也许你会问,

为什么会有人玩这么“傻”的游戏?


这些自杀游戏都有一个共通点,那就是以“游戏”、“挑战”或“赌博”之名,通过对“游戏”的趣味性、刺激性以及对死亡的未知性、神秘性的包装和渲染,来诱骗拥有旺盛好奇心和好胜心的青少年。

 

青少年处于儿童到成年的过渡时期,生理和心理发展变化急剧。他们追求新奇、时尚,对新鲜事物敏感而好奇,极易受外界的诱惑和他人的影响。

 

同时,与成年人相比,青少年身心发育尚未成熟,辨别是非和控制冲动的能力也尚未真正形成。而好事之徒往往利用青少年的这些独特的心理行为特征为所欲为,这也是自杀游戏能够在青少年人群中蔓延并且防不胜防的一个重要原因。

 

根据心理学家托马斯·乔伊纳的自杀人际关系理论,一个人要实施自杀行为需要同时具备以下三要素:受挫的归属感、知觉到的累赘感和习得的自杀能力。当孤独感(即受挫的归属感)和知觉到的累赘感同时出现时,就会形成自杀意念,以此作为逃避绝望情绪、躯体痛苦或不如意环境的方式。这就是青少年一心求死的原因所在。而为了克服自杀的孤独感和恐惧心理,这些人自愿加入了自杀游戏。


然而,除了自杀意念以外,个体还需让自己适应死亡的痛苦与恐惧,而“蓝鲸”自杀游戏中的每日任务正好教会了这些青少年这项技能。




我们可以做些什么?


家长们应采取措施保护儿童,包括多与孩子们沟通,交流,了解他们内心的想法,并密切关注他们的联系人名单,以确保他们不会和陌生人聊天,注意他们在社交网络上分享的内容,并使用杀毒软件过滤掉骚扰信息。


NSPCC(英国全国防止虐待儿童协会)评论“蓝鲸游戏”时表示,孩子们不应该迫于压力去做任何让他们感到不安全的事情。


一位发言人说:“孩子们很难承受来自同龄人的压力,但他们必须知道,应该拒绝参加那些让他们感到不安全或害怕的疯狂活动。父母应该教会孩子,强调他们可以自己做出选择,并学会如何说不。”


“让孩子放心,即使他们不随波逐流,他们仍然可以被接受,这将有助于阻止他们做一些伤害他们或让他们不舒服的事情。”




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